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以下代码中的循环在第一个元素之后停止:
public ArrayList<Position> moveOptions(Player p, Die d)
{
// Init array
ArrayList<Position> options = new ArrayList<>();
Helper.m("Option size: " + options.size());
// Get player's pin positions (current)
ArrayList<Position> pos = p.getPinPositions();
Helper.m("p.getPinPositions() size: " + pos.size());
int i = 0;
for (Position ps : p.getPinPositions()) {
Helper.m("I am in the loop");
// Get the pin in this position
Pin pin = ps.getPin();
// Get next field according to the die
Helper.m("The size of pos before 'next' call:" + pos.size());
Field next = ps.getPin().getNextFieldByDie(d);
Helper.m("The size of pos after 'next' call:" + pos.size());
// If the die value doesn't exceed the board size
if(next != null)
{
Helper.m("next is not null");
Helper.m("The size of pos before constructor call:" + pos.size());
Position possible = new Position(next, ps.getPin());
Helper.m("The size of pos after constructor call:" + pos.size());
options.add(possible);
}
Helper.m("The size of 'options' is now " + options.size());
i++;
}
Helper.m("I: " + i);
Helper.m("The final size of 'options' is " + options.size());
Helper.m("The final size of 'pos' is " + pos.size());
return options;
}
经过一番调查,我得出的结论是这一行就是问题所在:
Position possible = new Position(next, ps.getPin());
即使我在那里放置“继续”或者在循环外部创建一个新的空位置实例,循环也不会继续。有什么建议吗?
输出是这样的:
Option size: 0
p.getPinPositions() size: 4
I am in the loop
The size of pos before 'next' call:4
The size of pos after 'next' call:1
next is not null
The size of pos before constructor call:1
The size of pos after constructor call:1
The size of 'options' is now 1
I: 1
The final size of 'options' is 1
The final size of 'pos' is 1
职位类别:
/**
* Keep pin positions in object
*/
public class Position {
// Field object
private Field field;
// Pin Object
private Pin pin;
public Position(){};
/**
* Constructor
* @param f Field object
* @param p Pin Object
*/
public Position(Field f, Pin p)
{
this.setFeild(f);
this.setPin(p);
}
/**
* Field setter
* @param f
*/
public final void setFeild(Field f)
{
this.field = f;
}
/**
* Field getter
* @return
*/
public Field getField()
{
return this.field;
}
/**
* Pin setter
* @param p
*/
public final void setPin(Pin p)
{
this.pin = p;
}
/**
* Pin getter
* @return
*/
public Pin getPin()
{
return this.pin;
}
}
谢谢!
最佳答案
此问题是由您的 getCurrentField()
方法中的 Pin
类引起的,当您调用 getNextFieldByDie(Die die)
时会调用该方法你的循环。问题是您正在从迭代器中删除与当前引脚不相等的项目。此操作不仅会生成包含您感兴趣的元素的 ArrayList
,它实际上会修改代码中位于 GameManager
类中的后备存储。
public Field getCurrentField()
{
ArrayList<Position> positions = this.getManager().getPinPositions();
for (Iterator<Position> it=positions.iterator(); it.hasNext();) {
if (!it.next().getPin().equals(this))
it.remove();
}
if(positions.size() > 0)
return positions.get(0).getField();
else
return null;
}
在满足您的条件的 Position
对象上调用 it.remove()
后,您的 pos
列表(从相同的位置中提取) GameManager
类的实例)将不再保留除原始项目外的任何内容。因此尺寸发生了变化。
与其从迭代器中删除项目,不如创建一个包含感兴趣元素的新ArrayList
。
public Field getCurrentField()
{
ArrayList<Position> positions = this.getManager().getPinPositions();
//Just create a new list
ArrayList<Position> matchedPositions = new ArrayList<Position>();
//Use the for-each syntax to iterate over the iterator
for (Position position : positions) {
//switch the logic and add to the new list
if (position.getPin().equals(this))
matchedPositions.add(position);
}
if(matchedPositions.size() > 0)
return matchedPositions.get(0).getField();
else
return null;
}
我还想指出,您发布的代码库中的多个位置都出现了相同的模式,并且所有都可能导致类似的问题,并且应该进行切换。
它也恰好是您在迭代该列表时使用 only 方法修改列表,该方法不会抛出 ConcurrentModificationException
,从而更难检测到您的原始列表已发生更改。
关于Java:与ArrayList循环相同类型的新实例停止循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22694596/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!