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我正在 Ember 中构建我的第一个 Glimmmer 组件,我的模板中有这样的东西:
<p>Some val: {{this.my_obj.some.deeply.nested.path.to.val}}</p>
然后我制作了一个相应的 .js
组件文件,并认为我会尝试从 HTML 中删除长路径。
我的第一次尝试是制作一个 setter/getter :
get val() {
return this.my_obj.some.deeply.nested.path.to.val;
}
现在有了模板:
<p>Some val: {{this.val}}</p>
它最初工作并显示分配给 val
变量的起始值,但它不会在基础 val
更改时更新。
所以我想我会尝试将 getter 标记为已跟踪,但这使输出消失了:
@tracked val;
get val() {
return this.my_obj.some.deeply.nested.path.to.val;
}
然后我尝试了这个,但它不是有效的语法:
@tracked this.my_obj.some.deeply.nested.path.to.val;
那么在 Glimmer 组件中应该如何处理呢?
当然,解决方案不是让 HTML 在每次引用变量时都引用像这样的深层路径,但是新的 Ember 文档虽然很不错,但让我对这个相对简单/常见的情况一无所知。
最佳答案
很简单:无论您更改什么,都需要@tracked
。如果您的 hbs
中有 {{this.my_obj.some.deeply.nested.path.to.val}}
或者返回的 getter 没有任何区别.
但是如果您执行 this.my_obj.some.deeply.nested.path.to.val = "something"
并且您希望更新值,则需要确保在 this.my_obj.some.deeply.nested.path.to
val
被定义为跟踪。
所以这行不通:
@tracked data;
constructor() {
super(...arguments);
this.data = { foo: 1 };
}
@action test() {
this.data.foo = 2; // this will not correctly update
}
你需要确保foo
是@tracked
:
class DataWrapper {
@tracked foo;
}
...
@tracked data;
constructor() {
super(...arguments);
this.data = new DataWrapper();
this.data.foo = 1;
}
@action test() {
this.data.foo = 2; // this will now correctly update
}
或者你手 Action 废。所以这会起作用:
@tracked data;
constructor() {
super(...arguments);
this.data = { foo: 1 };
}
@action test() {
this.data.foo = 2; // this will not update
this.data = this.data; // this ensures that everything that depends on `data` will correctly update. So `foo` will correctly update.
}
还有一件重要的事情:@tracked
不应该在 getter 上定义。这是行不通的。它应该直接定义在您想要更改应触发更新的内容的位置。但是,您可以毫无问题地使用 setter/getter 。只要您使用 objsomething = value
设置的所有内容都是正确的 @tracked
,它就会正常工作。同样(纯)函数调用也可以正常工作。
关于ember.js - 如何跟踪 Glimmer 组件中的嵌套属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59823242/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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