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我有一个无法理解的问题,但无法解决。
我正在克隆小行星(我称之为 meteor ,聪明一点)。目前我有一个名为 MeteorGame
的类,它是进行 GUI 绘图的主要类。 MeteorGame 扩展了 JFrame 来创建窗口,并且它还有另一个类用于解释键盘事件。一切都很好,但我需要扩大规模。基本上,我创建的是游戏的一个“关卡”,现在我需要一个关卡管理器。我将这个类称为 Meteors
,并且我希望 IT 来处理 JFrame 的创建,而不是 MeteorGame。
因此,为此,我试图创建一个系统,其中 Meteors 类基本上是一个外壳,它创建一个窗口并按顺序实例化 MeteorGame 的“级别”。我已将 MeteorGame 类从 JFrame 转换为 JPanel,以便我的 JFrame Meteors 类在用户升级时将 JPanel 组件添加到自身。
我希望每个 MeteorGame 能够完全自主地绘制自身并解释键盘事件,而 JFrame Meteors 类只需对关卡进行排队即可。
很多问题。
使用paintComponent() 方法是绘制到JPanel 的唯一方法吗?我的旧类的工作方式是使用恒定的 while 循环(针对帧速率进行管理)来连续调用完成所有工作的 update() 和 draw() 方法。因此,该方法每秒 40 次将自身绘制到 JFrame 上。
通过我的更新,将draw()转换为paintComponent(),框架仅绘制一次,然后消失。我需要找到一种方法来不断重绘 JPanel。 (为了消除闪烁,我通过写入图像然后绘制图像来绘制面板)
有更好的方法来完成这一切吗?我的背景是 Objective-C iOS 开发,我对 View 层次结构更加熟悉。我确信我所做的无论如何都不是最理想的情况。
此外,当我在 JFrame 类中创建 JButton 并尝试使用以下代码绘制它时,没有任何反应。我做错了什么?
JButton button = new JButton("Close");
button.setLocation(300, 300);
add(button);
最佳答案
"Is using the paintComponent() method the only way to draw to a JPanel?"
从技术上讲,不。但这是正确的方法。
"The way my old class works is it uses a constant while loop (managed for frame rate) to continuously call the update() and draw() methods that do all the work"
不要这样做。相反,实现 javax.swing.Timer
将延迟传递给计时器,这将确定帧速率。查看更多How to Use Swing Timers
"With my updates converting draw() to paintComponent() the frame is drawn only once, and then disappears."
你想要做的是有一个模型类,比如 Asteroid
它维护每个 Asteroid
的状态目的。然后您可以维护 List<Asteroid>
您可以在 Timer
中进行迭代调用其每个方法来操纵其状态,然后在计时器的每个滴答声中重新绘制()面板。然后就可以迭代paintComponent
中的List了方法,并调用每个 Asteroid
的draw
方法。
"I need to find a way to keep redrawing the JPanel continuously. (to eliminate flicker I draw the panel by writing to an image and then drawing the image)"
大多数情况下,使用 Timer
(如果使用正确)将有助于减轻闪烁(当然考虑到我可能不知道的其他因素)。
"Is there a better way to do all of this?"
考虑上述所有注意事项并查看 this answer ,它考虑了所有这些点,并且也是一个想要像小行星一样的游戏/游戏背景。
"Also, when I create a JButton in the JFrame class and try to draw it using the following code, nothing happens. What am I doing wrong?"
无法通过您提供的代码来判断。
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