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OpenGL - 尝试使用 VBO 会导致错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 05:50:39 26 4
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我在 OpenGL 中尝试使用 VBO 时遇到问题(使用大量相关教程)-每次我调用 glBufferData 时都会弹出“atioglxx.dll 中的访问冲突”错误。我一直在尝试使用不同数据类型的数据、顶点等,但没有成功。 伪代码如下:

GLDouble[] VertexArray = {1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, -1.0, 0.0, 1.0};  
glGenBuffers(1, @VertexList);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexList);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexArray), @VertexArray, GL_STATIC_DRAW);

最佳答案

尝试:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexArray), VertexArray, GL_STATIC_DRAW);

关于OpenGL - 尝试使用 VBO 会导致错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10138045/

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