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所以我有一个名为 Team 的类,用于创建 Team 对象。在另一个名为 LeagueAdmin 的类中,我创建了一个 map<String, List<Team>
类型的 map 。正如您在我的代码中看到的,我将键设置为部门字符串,然后将团队对象分配给不同的部门。我的问题是我试图创建一个方法,在一个部门中找到两个指定的团队,比较两个整数,如果 x 大于 y,则对每个对象调用某个方法。即如果 A 队的进球数多于 B 队,则与 A 队的获胜值同名的对象增加 1。
我的 LeageAdmin 代码是:
import java.util.*;
public class LeagueAdmin {
private Map<String, List<Team>> teams;
/**
* Constructor for objects of class LeagueAdmin
*
*/
public LeagueAdmin() {
this.teams = new HashMap<>();
}
public void addTeam(String division, Team team) {
if (!this.teams.containsKey(division)) {
List<Team> teamList = new ArrayList<>();
teamList.add(team);
this.teams.put(division, teamList);
} else {
List<Team> newTeam = this.teams.get(division);
newTeam.add(team);
this.teams.put(division, newTeam);
}
}
public void recordResult(String division, String teamA, String teamB, int teamAScore, int teamBScore)
{
List<Team> teamList = teams.get(division);
for(Team team : teamList) {
if(teamA.equals(team.getName())) {
teamA = String.valueOf(team);
} else if (teamB.equals(team.getName())) {
teamB = String.valueOf(team);
}
}
if (teamAScore == teamBScore)
{
teams.get(division).get(teamA).incDrew();
teams.get(division).get(teamB).incDrew();
} else if (teamAScore > teamBScore) {
teams.get(division).get(teamA).incWon();
teams.get(division).get(teamB).incLost();
} else {
teams.get(division).get(teamA).incLost();
teams.get(division).get(teamB).incWon();
}
}
}
团队的代码是:
public class Team
{
private String name;
private String division;
private int won;
private int drew;
private int lost;
// no need to record points as = 3*won + drew
/**
* Constructor for objects of class Team
*/
public Team(String aName, String aDivision)
{
name = aName;
division = aDivision;
// no need to set won, drew and lost to 0
}
/**
* getter for attribute points
*/
public int getPoints()
{
return 3 * won + drew;
}
/**
* getter for name
*/
public String getName()
{
return name;
}
/**
* getter for division
*/
public String getDivision()
{
return division;
}
/**
* getter for won
*/
public int getWon()
{
return won;
}
/**
* getter for drew
*/
public int getDrew()
{
return drew;
}
/**
* getter for lost
*/
public int getLost()
{
return lost;
}
/**
* increments the number of games won
*/
public void incWon()
{
won = won + 1;
}
/**
* increments the number of games drawn
*/
public void incDrew()
{
drew = drew + 1;
}
/**
* increments the number of games lost
*/
public void incLost()
{
lost = lost + 1;
}
/**
* setter for division
*/
public void setDivision(String aDivision)
{
division = aDivision;
}
public String toString()
{
return ("Team " + name + ", division: " + division + " stats: Won: " + won
+ ", drew: " + drew + ", lost: " + lost + ", points: " + getPoints());
}
}
正如您所看到的,方法 recordResult() 的代码是我遇到问题的代码,我在该方法的参数中引用字符串,它似乎认为它应该接收一个整数?我的代码几乎正确还是有更好的方法?
public void recordResult(String division, String teamA, String teamB, int teamAScore, int teamBScore)
{
teamA = null;
teamB = null;
List<Team> teamList = teams.get(division);
for(Team team : teamList) {
if(teamA.equals(team.getName())) {
teamA = String.valueOf(team);
} else if (teamB.equals(team.getName())) {
teamB = String.valueOf(team);
}
}
if (teamAScore == teamBScore)
{
teams.get(division).get(teamA).incDrew();
teams.get(division).get(teamB).incDrew();
} else if (teamAScore > teamBScore) {
teams.get(division).get(teamA).incWon();
teams.get(division).get(teamB).incLost();
} else {
teams.get(division).get(teamA).incLost();
teams.get(division).get(teamB).incWon();
}
}
最佳答案
您已经接近可用的东西了! recordResults()
看起来像是要修改 Team
对象的状态,但由于该方法接受团队名称而不是 Team
对象,您需要先进行查找。
您的 for
循环正在查找相应部门中的 Team
对象,以查找 Team
,其名称在函数参数中提供 teamA
或 teamB
。这很好,您只需将 Team
对象而不是团队名称存储在变量中,以便稍后可以在方法中访问它。因此,您需要存储 team
,而不是存储 String.valueOf(team)
。
等一下,你说。我无法将 Team
对象放入 String
变量中!你是完全正确的。方法开头的 teamA
和 teamB
变量应声明为 Team
类型,并指定与方法的参数名称不冲突的名称。就我个人而言,我会重命名方法参数 teamAName
和 teamBName
,因为它们仅包含团队名称,而不是整个 Team
对象。
既然您已经成功地通过名称查找了 Team
对象(我们将把错误处理留作稍后的练习),您只需调用它们适当的评分方法即可。因此,在检查团队分数的 if-else
block 中,您应该直接在 teamA
和 上调用
变量。inc...
方法我们从查找中保存的 teamB
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