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scroll - libGDX:如何让相机指向移动的 Sprite ?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 05:43:46 25 4
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我是 libGDX 和 Android 游戏开发新手。我想实现这个目标:我有一个Screen,其中有一个沿 X 轴移动的球 Sprite 。现在我想在 Sprite 移动时将视口(viewport)居中。就像《愤怒的小鸟》中一样,镜头跟随小鸟飞过天空。

如何使用 OrthographicCamera 在我的游戏中实现这一点?

最佳答案

这花了我一段时间的谷歌搜索和测试,但我刚刚发现了一些东西,我认为其他人可能会欣赏它。

要移动相机(如果您使用的是 spriteBatch),请确保调用 setProjectionMatrix。

例如:

camera.position.y += 5;  // or whatever you want to change y by...
camera.position.x += 5;
camera.update();
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);

希望这对某人有帮助!

关于scroll - libGDX:如何让相机指向移动的 Sprite ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11666890/

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