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opengl - GLSL 150+ 中textureCube 的替代品?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 05:42:08 35 4
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我想知道这个函数的替代品是什么。我是否可以简单地调用“texture”来代替此函数调用?还是有一种不同于 120 及之前的新方法?

这是我现在所拥有的:

uniform samplerCube sampler;

[...]

fragColor = texture(sampler, centroi.xyz) * (ambient + specular + diffuse);

最佳答案

这个问题的答案是肯定的。该textureCube函数已被弃用,因为它们在texture()中创建了一个重载来执行相同的操作。我想这是将所有内容统一到一个调用中的好方法。

我会保留这个以防万一其他人正在寻找这个!

关于opengl - GLSL 150+ 中textureCube 的替代品?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20152615/

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