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编辑:通过在服务器代码中添加一行,我已更正了代码中的以下错误
我正在尝试编写一些套接字代码,以允许我将数据从一台计算机发送到另一台计算机以进行游戏(为简单起见,我们可以将其视为井字游戏,不需要发送太多数据,几个数字)。为了实现这一点,我编写了两个类,分别为Server
和Client
。目前,我正在使用端口1234通过localhost进行测试,并且我仅使用该程序的一个实例(尽管在尝试使用两个实例时会出现相同的问题)。
首先是下面的代码,然后我可以对问题进行更深入的了解,以及我做了什么测试以尝试找出问题所在:
public class Server
{
private ServerSocket server;
private Socket socket;
private Client socketHandler;
private static final int DEFAULT_PORT = 1234;
public Server() { this(DEFAULT_PORT); }
public Server(int port)
{
Thread thread = new Thread()
{
public void run()
{
try
{
System.out.println("Attempting to Establish Connection");
server = new ServerSocket(port);
socket = server.accept();
socketHandler = new Client(port, socket); //THIS LINE ADDED
System.out.println("Server Online!");
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
};
thread.setDaemon(true);
thread.start();
}
//ADJUSTED
Client getSocketHandler()
{
return socketHandler;
}
public void kill()
{
try
{
if (socket != null) socket.close();
if (server != null) server.close();
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
socket = null;
server = null;
}
}
}
public class Client
{
public static final int DEFAULT_PORT = 1234;
public static final String DEFAULT_HOST = "localhost";
private static final String THUMP_THUMP = "thump thump";
private static final int PULSE = 1000;
private int port;
private String ip;
private Socket socket;
private BufferedReader input = null;
private PrintWriter output = null;
boolean closed = true;
String data = "";
public Client() { this(DEFAULT_PORT, DEFAULT_HOST, null); }
public Client(int port) { this(port, DEFAULT_HOST, null); }
public Client(int port, String ip) { this(port, ip, null); }
public Client(int port, Socket server) { this(port, DEFAULT_HOST, server); }
public Client(String ip) { this(DEFAULT_PORT, ip, null); }
public Client(String ip, Socket server) { this(DEFAULT_PORT, ip, server); }
public Client(Socket server) { this(DEFAULT_PORT, DEFAULT_HOST, server); }
public Client(int port, String ip, Socket server)
{
socket = server;
this.ip = ip;
this.port = port;
Thread thread = new Thread()
{
public void run()
{
try
{
initialise(server);
String line;
startHeartbeat();
while (isClosed()) {} //first it is closed, lets wait for it to open before we start waiting for it to close!
System.out.println("We are about to listen!");
while (!isClosed())
{
System.out.println("pre-read"); //this line was used to determine that the code was hanging on the next line
line = input.readLine(); //offending line
System.out.println("post-read"); //this line was used to determine when the block was lifted
if (line != null)// || line != THUMP_THUMP)
{
System.out.println(line);
data += line + "\n";
}
}
System.out.println(data);
kill();
System.out.println("Connection Closed!");
}
catch (SocketException e)
{
e.printStackTrace();
System.out.println("Server closed!");
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
};
thread.setDaemon(true);
thread.start();
}
private void initialise(Socket server)
{
try
{
if (server == null) socket = new Socket(ip, port);
input = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
output = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
}
catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
}
public boolean post(String text)
{
synchronized(this)
{
output.println(text);
output.flush();
return !output.checkError();
}
}
public void kill()
{
try
{
if (input != null) input.close();
if (socket != null) socket.close();
}
catch(IOException e) { e.printStackTrace(); }
finally
{
input = null;
socket = null;
}
}
public void killOutputStream()
{
try
{
if (output != null) output.close();
}
catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
finally
{
output = null;
}
}
//////////////////////////////////
///////// Socket Control /////////
//////////////////////////////////
synchronized boolean isClosed()
{
return closed;
}
synchronized void setClosed(boolean b)
{
closed = b;
}
//We need to make sure that the socket is still online, to ensure the reading stops when the connection closes.
void startHeartbeat()
{
Thread heartbeat = new Thread()
{
public void run()
{
while (output != null)
{
setClosed(post(THUMP_THUMP) ? false : true); //post returns true on success
synchronized(this)
{
try
{
this.wait(PULSE);
}
catch (InterruptedException e) {}
}
}
setClosed(true);
}
};
heartbeat.setDaemon(true);
heartbeat.start();
}
}
line = input.readLine()
(从现在开始称为除非有问题,否则直到服务器断开连接为止(请参阅下文)。
Server()
并将结果
Server
存储在
serverConnection
变量中,然后
Client(serverConnection != null ? serverConnection.getSocket() : null)
被调用,新的
Client
存储在
clientConnection
中。
serverConnection.kill()
然后再调用
clientConnection.killOutputStream()
终止服务器。
Attempting to Establish Connection Server Online!
We are about to listen!
Connection Closed!
Attempting to Establish Connection
Server Online!
We are about to listen!
thump thump
thump thump
thump thump (and so on, every second)
Connection closed!
readline()
方法开始处理时(在心跳中断之前),它没有检测到流中的任何内容,甚至未检测到
THUMP_THUMP
。
readline()
方法开始处理,仅检测不到任何内容,心跳将其切断。没有
SocketException
,即使可以预期。
SocketException
,表明套接字已关闭。
netstat -an
,并且在启动服务器时,端口1234是LISTENING。当客户端连接时,它仍在侦听,表示没有连接。
Client(null)
是非主机的客户端代码。它
最佳答案
考虑到服务器端没有对输入/输出的处理,我对您为什么认为它比input.readLine()会更困惑感到有些困惑。
客户/服务器的连接就像打网球一样,因为一方服务对方必须先接球然后发回球(可能带有不同的信息)。服务器端必须处理从启动心跳方法接收到的输入,然后将响应发送回给您。 input.readLine()函数将阻塞线程,直到它从另一端接收数据为止,因此,是的,代码在此处停止,并等待服务器将“网球”发回。在服务器类中,您应该添加输入和输出流,以处理心跳输入并将一串数据发送回客户端。
服务器:
OutputStream os = socket.getOutputStream();
InputStream is = socket.getInputStream();
String response = "thump thump";
while(true){
is.read();
os.write(response.getBytes());
os.flush();
}
关于java - 使用ServerSockets和Sockets时,BufferedReader挂起,并且看来连接形式不正确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24497951/
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