- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是我的着色器,它将一种颜色替换为另一种颜色:
Shader "Custom/SwapColors"
{
Properties
{
_MainTex("Texture",2D)="white"{}
swap_from("Swap From",COLOR)=(1,1,1,1)
swap_to("Swap To",COLOR)=(1,1,1,1)
threshold("Threshold",Float)=0.00001
}
SubShader
{
Tags
{
"Queue"="Transparent"
}
Pass
{
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
float4 swap_from;
float4 swap_to;
float threshold;
struct VertexInput
{
float4 pos:POSITION;
float2 uv:TEXCOORD0;
};
struct FragmentInput
{
float4 pos:SV_POSITION;
float2 uv:TEXCOORD0;
};
FragmentInput vert(VertexInput data)
{
FragmentInput res;
res.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,data.pos);
res.uv=data.uv;
return res;
}
bool eq(fixed f,fixed s)
{
return abs(f-s)<threshold;
}
float4 frag(FragmentInput data):COLOR
{
float4 res=tex2D(_MainTex,data.uv.xy).rgba;
if(eq(res.r,swap_from.r)&&eq(res.g,swap_from.g)&&eq(res.b,swap_from.b))
res.rgb=swap_to.rgb;
return res;
}
ENDCG
}
}
Fallback "Diffuse"
}
这是附加到包含主摄像头的游戏对象的测试脚本。在其中我尝试渲染一条线和一个带纹理的四边形。
mat
分配有带有纹理的 SwapColors
。
sprite_mat
分配有具有相同纹理的默认 Sprite 着色器。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
Material mat;
[SerializeField]
Material sprite_mat;
void OnPostRender()
{
GL.PushMatrix();
GL.LoadProjectionMatrix(Camera.main.projectionMatrix);
GL.modelview=Camera.main.worldToCameraMatrix;
GL.Begin(GL.LINES);
sprite_mat.SetPass(0);
GL.Vertex(new Vector3(0,0));
GL.Vertex(new Vector3(5,0));
GL.End();
GL.Begin(GL.QUADS);
sprite_mat.SetPass(0);
mat.SetPass(0);//<------------------------------------ PROBLEM
GL.TexCoord(new Vector3(0,0));
GL.Vertex(new Vector2(0,0));
GL.TexCoord(new Vector3(1,0));
GL.Vertex(new Vector2(1,0));
GL.TexCoord(new Vector3(1,1));
GL.Vertex(new Vector2(1,1));
GL.TexCoord(new Vector3(0,1));
GL.Vertex(new Vector2(0,1));
GL.End();
GL.PopMatrix();
}
}
当我使用 sprite_mat
渲染四边形时,一切正常。
当我使用 mat
时,不仅四边形消失了,连线条也消失了,尽管它是用 sprite_mat
渲染的。
如果我在编辑器中创建另一个四边形并将其 Material 设置为 mat
,它就会正确渲染。
我的主要问题是 setPass
如何影响在另一个不相关的 setPass
之后渲染的几何图形。
示例项目:forum.unity3d.com/attachments/errorgl-7z.138105/
<小时/>编辑:我找到了一个默认的 Unity sprite 着色器,并将其与我的进行比较。四边形消失了,因为它面向与相机相反的方向。它已通过Cull Off
修复。
如果我添加一行
float4 颜色:COLOR;
到 VertexInput
结构,使用我的着色器的 Material 不再影响使用其他 Material 的几何体。我不明白发生了什么事。
最佳答案
我认为你不能 SetPass(0)
GL.Begin(..)
之间两次和GL.End(..)
.
您可以使用 SetPass(0); [..] SetPass(1);
设置各种通行证但看看你的着色器,我认为这不是你想要做的。
那么你想用 2 次绘制四边形吗?一个使用默认的 Sprite Material ,另一个使用您的自定义 Material ?或者只画两次?
我不完全明白你想在这里做什么。
关于opengl - 使用自定义着色器调用 Material.setPass 会破坏 GL - Unity,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30148572/
我之前让 dll 注入(inject)器变得简单,但我有 Windows 7,我用 C# 和 C++ 做了它,它工作得很好!但是现在当我在 Windows 8 中尝试相同的代码时,它似乎没有以正确的方
我正在尝试制作一个名为 core-splitter 的元素,该元素在 1.0 中已弃用,因为它在我们的项目中起着关键作用。 如果您不知道 core-splitter 的作用,我可以提供一个简短的描述。
我有几个不同的蜘蛛,想一次运行所有它们。基于 this和 this ,我可以在同一个进程中运行多个蜘蛛。但是,我不知道如何设计一个信号系统来在所有蜘蛛都完成后停止 react 器。 我试过了: cra
有没有办法在达到特定条件时停止扭曲 react 器。例如,如果一个变量被设置为某个值,那么 react 器应该停止吗? 最佳答案 理想情况下,您不会将变量设置为一个值并停止 react 器,而是调用
https://code.angularjs.org/1.0.0rc9/angular-1.0.0rc9.js 上面的链接定义了外部js文件,我不知道Angular-1.0.0rc9.js的注入(in
我正在尝试运行一个函数并将服务注入(inject)其中。我认为这可以使用 $injector 轻松完成.所以我尝试了以下(简化示例): angular.injector().invoke( [ "$q
在 google Guice 中,我可以使用函数 createInjector 创建基于多个模块的注入(inject)器。 因为我使用 GWT.create 在 GoogleGin 中实例化注入(in
我在 ASP.NET Core 1.1 解决方案中使用配置绑定(bind)。基本上,我在“ConfigureServices Startup”部分中有一些用于绑定(bind)的简单代码,如下所示: s
我在 Spring MVC 中设置 initBinder 时遇到一些问题。我有一个 ModelAttribute,它有一个有时会显示的字段。 public class Model { privat
我正在尝试通过jquery post发布knockoutjs View 模型 var $form = $('#barcodeTemplate form'); var data = ko.toJS(vm
如何为包含多态对象集合的复杂模型编写自定义模型绑定(bind)程序? 我有下一个模型结构: public class CustomAttributeValueViewModel { publi
您好,我正在尝试实现我在 this article 中找到的扩展方法对于简单的注入(inject)器,因为它不支持开箱即用的特定构造函数的注册。 根据这篇文章,我需要用一个假的委托(delegate)
你好,我想自动注册我的依赖项。 我现在拥有的是: public interface IRepository where T : class public interface IFolderReposi
我正在使用 Jasmine 测试一些 Angular.js 代码。为此,我需要一个 Angular 注入(inject)器: var injector = angular.injector(['ng'
我正在使用 Matlab 代码生成器。不可能包含代码风格指南。这就是为什么我正在寻找一个工具来“ reshape ”、重命名和重新格式化生成的代码,根据我的: 功能横幅约定 文件横幅约定 命名约定 等
这个问题在这里已经有了答案: Where and why do I have to put the "template" and "typename" keywords? (8 个答案) 关闭 8
我开发了一种工具,可以更改某些程序的外观。为此,我需要在某些进程中注入(inject)一个 dll。 现在我基本上使用这个 approach .问题通常是人们无法注入(inject) dll,因为他们
我想使用 swing、spring 和 hibernate 编写一个 java 应用程序。 我想使用数据绑定(bind)器用 bean 的值填充 gui,并且我还希望它反射(reflect) gui
我有这段代码,当两个蜘蛛完成后,程序仍在运行。 #!C:\Python27\python.exe from twisted.internet import reactor from scrapy.cr
要点是 Spring Batch (v2) 测试框架具有带有 @Autowired 注释的 JobLauncherTestUtils.setJob。我们的测试套件有多个 Job 类提供者。因为这个类不
我是一名优秀的程序员,十分优秀!