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世界各地都在使用什么小数点分隔符? (我在程序之间有几个地方,我必须将 float 作为没有千位分隔符的字符串交换。)是的,我知道这不是一个好主意......有很多方法可以做到这一点,但更严重以后需要改进...
我知道“,”和“.”但是还有其他的吗?
一个关于Lua和元表的初学者问题,以一个简单的Hello-World为例,涉及len事件,不幸的是它没有返回预期的结果(我使用的是从 Ubuntu 官方存储库安装的 Lua 5.1)。 案子 这是示例
我正在开发一个 OpenGL 应用程序。我需要一个地球自转模型(蓝色的水,绿色的土地)。我的问题不是处理 OpenGL/图形……而是处理数据。 我在哪里可以获得这些数据? (各个国家的边界)。如果
我试图了解在 OpenGL 中创建空间: 对象空间 世界空间 相机空间 投影空间 我对这些阶段的理解是否正确? “立方体”是在笛卡尔坐标系的中心创建的,直接在程序内部输入顶点坐标。 坐标转换为“世界”
我有一个Entity和Bundle的Components,我想附加到将成为第一个实体的子实体的实体上。我可以使用Commands生成带有我的组件的实体,但是我无法获得实际的Entity,这意味着我不能
我想创建一个游戏,它有一个无尽的(实际上是一个非常大的)世界,玩家可以在其中移动。我是否会抽出时间来实现游戏是一回事,但我发现这个想法很有趣,并且希望就如何实现它提供一些意见。 关键是要有一个所有数据
以下代码片段来自维基百科,是标准 Hello World! 的序言! Brainfuck 中的程序... 1. +++++ +++++ initialize counter (
就目前情况而言,这个问题不太适合我们的问答形式。我们期望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、民意调查或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放,visit
我正在尝试获取特定日期剩余的确切秒数、分钟数等。这听起来可能很愚蠢,但为什么结果会翻倍呢?这看起来不对,是吗? setInterval(function() { var startDate =
如果我有两个嵌套元素,假设: Foo 然后我对外部元素应用旋转,假设顺时针旋转 45 度: Foo 现在我想将内部 div 向下移动一点。 Foo http://j
在 WindowsForms 世界中,您可以获得可用图像编码器/解码器的列表 System.Drawing.ImageCodecInfo.GetImageDecoders() / GetImageEn
因此,作为我的计算机体系结构类(class)的一部分,我需要熟悉 Assembly,或者至少足够舒适,我正在尝试读取用户的输入然后重新打印(暂时),这是我的我是如何尝试用伪代码来展示它的: 声明 ms
在 HLSL 中有很多矩阵乘法,虽然我了解如何以及在何处使用它们,但我不确定它们是如何导出的或它们的实际目标是什么。 所以我想知道是否有在线资源可以解释这一点,我特别好奇将世界矩阵乘以 View 矩阵
我正在使用 http://jvectormap.owl-hollow.net/ 中的 jVectorMap一切正常。但世界地图的标准尺寸非常小。如果有人想打例如波斯尼亚和黑塞哥维那,他需要大眼镜!有可
我在做游戏。游戏由一个无限平面组成。单位必须在一个离散的正方形上,因此可以使用简单的 Location { x :: Int, y :: Int } 来定位它们。 可能有很多种Unit s。有些可能是
所以我创建了一个顶点着色器,它接受一个角度并计算旋转。尽管模型围绕世界中心而不是它自己的轴/原点旋转,但存在一个问题。 旁注:这是 2D 旋转。 如何让模型绕着自己的轴旋转? 这是我当前的顶点着色器:
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我使用 3d 模式渲染我的 2d 游戏,因为相机旋转和放大/缩小比 2d 模式容易得多。 现在我遇到了一个我似乎想不出如何解决的问题: 如何使我的世界的 2d 平面以 1 个纹理像素匹配屏幕上的 1
我正在寻找一种简单快捷的方法来清除整个 Phaser 屏幕,就像在 HTML5 canvas 中,您可以通过将 Canvas 的宽度重置为自身来删除所有内容。我无法通过搜索找到任何此类方法 - 只有
是否可以为这样的游戏创建一个 2.5D 世界(双龙)http://www.youtube.com/watch?v=xb9P0YTeq5Y使用box2d? 你知道任何工作示例吗? 预先感谢您的时间。 最
我是一名优秀的程序员,十分优秀!