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opengl - GLubyte 与 GLshort 的索引

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 05:34:55 26 4
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查看 OpenGL 中顶点数组的文档,我发现用于索引的两种最常见的内存类型是 GLubyte (GL_UNSIGNED_BYTE) 和 GLshort (GL_SHORT)。我想知道将两者用于索引之间是否有任何实际区别

谢谢,龙纹

最佳答案

GL_UNSIGNED_BYTE 对于最多有 256 个顶点的模型是可以的 - 这真的不多。

GL_UNSIGNED_SHORT,占用 2 个字节,会将您限制为 65536 个顶点 - 仍然有点少。

我想说最常见的变体是 GL_UNSIGNED_INT,因为对于中多边形和高多边形模型,即使 2 个字节也可能不够。

关于opengl - GLubyte 与 GLshort 的索引,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4210868/

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