- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试制作一款 TicTacToe 游戏,其中计算机试图获胜而不是失败 - 它部分有效,但代码在 Android 上运行速度非常慢,但在计算机上运行良好。
计算机的决定是在 AsynTask
中做出的,并且 doInBackground
调用 UI 方法。
我不断得到:
D/dalvikvm(14142): GC_CONCURRENT 释放了 1924K,释放了 15% 26534K/30996K,暂停了 2ms+11ms,总计 136ms
和
D/dalvikvm(14142): GC_FOR_ALLOC 释放了 1711K,释放了 12% 24208K/27304K,暂停了 106ms,总计 106ms
这是代码或这里:https://www.dropbox.com/s/xf6dd2mlkqw2rmr/OnePlayer.java
public class ComputerTurn extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
ProgressDialog progressDialog;
public Context activity;
public ComputerTurn(Context a)
{
this.activity = a;
}
@Override
protected void onPreExecute(){
//progressDialog = ProgressDialog.show(OnePlayer.this, "Progress Dialog Title Text","Process Description Text", true);
};
long interval =0;
@Override
protected Void doInBackground(Void... params){
Date interestingDate = new Date();
((OnePlayer) activity).ComputerPromptInputandSet(current_player);
interval = (new Date()).getTime() - interestingDate.getTime();
System.out.println("Time: " +interval);
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void result){
super.onPostExecute(result);
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(OnePlayer.this);
builder.setMessage("Time: " +interval)
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
// do things
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();
//progressDialog.dismiss();
}
}
计算机提示输入和设置:
void ComputerPromptInputandSet(int current_player) {
//task.doProgress(1);
depth = 0;
System.out.println("Computer turn");
bestMoves = new ArrayList<String>();
drawMoves = new ArrayList<String>();
for(int i=0; i <3; i++){
for(int j =0; j <3; j++){
if(board[i][j].equalsIgnoreCase("-")
&& !board[i][j].equalsIgnoreCase("O")
&& !board[i][j].equalsIgnoreCase("X")){
CompNode currentNode = null;
String [][] temp = board;
depth = 0;
System.out.println("Calling AI");
AI(i, j, currentNode, temp, 0);
board[i][j]="-";
//print(board);
//System.exit(0);
}
}
}
System.out.println("depth of win: " + bestwin_depth);
System.out.println("depth of draw: " + bestdraw_depth);
System.out.println("depth of lose: " + bestlose_depth);
System.out.println("bestwin: " + bestwin);
System.out.println("bestdraw: " + bestdraw);
System.out.println("bestlose: " + bestlose);
WINNER_FOUND = false;
game_winner = false;
is_draw = false;
}
人工智能:
void AI(int i, int j, CompNode cNode, String [][] fake, int depth){
//task.doProgress(1);
depth++;
//System.out.println("In AI");
//System.out.println("Depth: "+ depth);
fake[i][j] = getLetter(current_player);
//print(fake);
boolean winner = CheckWinner(1, fake);
if(winner){
//System.out.println("Winner move found");
//print(fake);
//cNode.value= 1000;
if(bestwin_depth >= depth){
bestwin_depth = depth;
bestwin = i+"/"+j;
}
bestMoves.add(i+"/"+j);
WINNER_FOUND = false;
game_winner = false;
is_draw = false;
return;
}
if(is_draw == true){
//System.out.println("Draw found or no more space");
drawMoves.add(i+"/"+j);
WINNER_FOUND = false;
game_winner = false;
is_draw = false;
return;
}
/* check if game over on move
if over
return
if not over for comp
*/
ArrayList<String> indexes = getLegalMoves(fake);
//System.out.println("Legal Moves: "+ indexes.size());
if(indexes.size() ==0){
//System.out.println("Draw found or no more space");
if(bestdraw_depth >= depth){
bestdraw_depth = depth;
bestdraw = i+"/"+j;
}
drawMoves.add(i+"/"+j);
return;
}
//permute (indexes, 0, i, j, cNode, fake);
cNode = new CompNode(indexes.size(), i , j);
Iterator sets = indexes.iterator();
PlayerNode [] possibleMove = cNode.children;
int k =0;
while (sets.hasNext() ) {
String index = (String) sets.next();
String [] index_ = index.split("/");
int x = Integer.parseInt(index_[0]);
int y = Integer.parseInt(index_[1]);
//System.out.println("( "+x + ", " +y + " )");
possibleMove[k] = new PlayerNode(indexes.size()-1, x, y);
String [][]temp = fake;
playerMove(x, y , possibleMove[k], temp, depth);
//depth--;
fake[x][y] = "-";
k++;
}
//System.exit(0);
}
玩家移动:
void playerMove(int i, int j, PlayerNode pNode, String [][]fake, int depth){
//task.doProgress(1);
depth++;
//System.out.println("In playMove");
//System.out.println("Player move: ");
//System.out.println("Depth: "+ depth);
fake[i][j] = getOtherLetter(current_player);
//print(fake);
boolean winner = CheckWinner(0, fake);
pNode = new PlayerNode(0, 0, 0);
if(winner){
//System.out.println("Player winning move");
if(bestlose_depth >= depth){
bestlose_depth = depth;
bestlose = i+"/"+j;
}
// pNode.value= -1000;
WINNER_FOUND = false;
game_winner = false;
is_draw = false;
return;
}
if(is_draw == true){
//System.out.println("Draw found or no more space");
drawMoves.add(i+"/"+j);
WINNER_FOUND = false;
game_winner = false;
is_draw = false;
return;
}
ArrayList<String> indexes = getLegalMoves(fake);
//System.out.println("Legal Moves: "+ indexes.size());
if(indexes.size() ==0){
//System.out.println("Draw found or no more space");
if(bestdraw_depth >= depth){
bestdraw_depth = depth;
bestdraw = i+"/"+j;
}
drawMoves.add(i+"/"+j);
return;
}
//permutePlayer (indexes, 0, i, j, pNode, fake);
pNode = new PlayerNode(indexes.size(), i , j);
Iterator sets = indexes.iterator();
CompNode [] possibleMove = pNode.children;
int k =0;
while (sets.hasNext() ) {
String index = (String) sets.next();
String [] index_ = index.split("/");
int x = Integer.parseInt(index_[0]);
int y = Integer.parseInt(index_[1]);
//System.out.println("( "+x + ", " +y + " )");
possibleMove[k] = new CompNode(indexes.size()-1, x, y);
String [][] temp = fake;
AI(x, y , possibleMove[k], temp, depth);
//depth--;
fake[x][y] = "-";
k++;
}
//System.exit(0);
}
PlayerNode类
class PlayerNode {
CompNode [] children;
PlayerNode(int num, int i , int j){
this.children = new CompNode[num];
}
}
CompNode 类:
class CompNode {
PlayerNode [] children;
CompNode(int num, int i, int j){
this.children = new PlayerNode[num];
}
}
ComputerPromptInputandSet
在我的手机上运行需要 52 秒,在模拟器上运行需要 2 分钟,在另一部手机上运行需要 34 秒。
这是统计屏幕截图:
我该如何解决这个问题?
最佳答案
你的电脑比你的手机快大约 500 倍,我对吗?这很可能是正常的,可能是由于移动内存有限,这会更频繁地调用垃圾收集器。
一般优化应该可以解决问题。
代码非常复杂,我不太理解它,但如果 getLegalMoves 方法做了我认为你应该能够通过消除玩家已经在同一位置交叉的 Action 来返回较少可能的 Action 来极大地优化它x 轴和 y 轴以及对角线。
关于java - 递归运行速度非常慢 - AsyncTask,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25230941/
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!