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我正在尝试制作一款 TicTacToe 游戏,其中计算机试图获胜而不是失败 - 它部分有效,但代码在 Android 上运行速度非常慢,但在计算机上运行良好。
计算机的决定是在 AsynTask
中做出的,并且 doInBackground
调用 UI 方法。
我不断得到:
D/dalvikvm(14142): GC_CONCURRENT 释放了 1924K,释放了 15% 26534K/30996K,暂停了 2ms+11ms,总计 136ms
和
D/dalvikvm(14142): GC_FOR_ALLOC 释放了 1711K,释放了 12% 24208K/27304K,暂停了 106ms,总计 106ms
这是代码或这里:https://www.dropbox.com/s/xf6dd2mlkqw2rmr/OnePlayer.java
public class ComputerTurn extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
ProgressDialog progressDialog;
public Context activity;
public ComputerTurn(Context a)
{
this.activity = a;
}
@Override
protected void onPreExecute(){
//progressDialog = ProgressDialog.show(OnePlayer.this, "Progress Dialog Title Text","Process Description Text", true);
};
long interval =0;
@Override
protected Void doInBackground(Void... params){
Date interestingDate = new Date();
((OnePlayer) activity).ComputerPromptInputandSet(current_player);
interval = (new Date()).getTime() - interestingDate.getTime();
System.out.println("Time: " +interval);
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void result){
super.onPostExecute(result);
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(OnePlayer.this);
builder.setMessage("Time: " +interval)
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
// do things
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();
//progressDialog.dismiss();
}
}
计算机提示输入和设置:
void ComputerPromptInputandSet(int current_player) {
//task.doProgress(1);
depth = 0;
System.out.println("Computer turn");
bestMoves = new ArrayList<String>();
drawMoves = new ArrayList<String>();
for(int i=0; i <3; i++){
for(int j =0; j <3; j++){
if(board[i][j].equalsIgnoreCase("-")
&& !board[i][j].equalsIgnoreCase("O")
&& !board[i][j].equalsIgnoreCase("X")){
CompNode currentNode = null;
String [][] temp = board;
depth = 0;
System.out.println("Calling AI");
AI(i, j, currentNode, temp, 0);
board[i][j]="-";
//print(board);
//System.exit(0);
}
}
}
System.out.println("depth of win: " + bestwin_depth);
System.out.println("depth of draw: " + bestdraw_depth);
System.out.println("depth of lose: " + bestlose_depth);
System.out.println("bestwin: " + bestwin);
System.out.println("bestdraw: " + bestdraw);
System.out.println("bestlose: " + bestlose);
WINNER_FOUND = false;
game_winner = false;
is_draw = false;
}
人工智能:
void AI(int i, int j, CompNode cNode, String [][] fake, int depth){
//task.doProgress(1);
depth++;
//System.out.println("In AI");
//System.out.println("Depth: "+ depth);
fake[i][j] = getLetter(current_player);
//print(fake);
boolean winner = CheckWinner(1, fake);
if(winner){
//System.out.println("Winner move found");
//print(fake);
//cNode.value= 1000;
if(bestwin_depth >= depth){
bestwin_depth = depth;
bestwin = i+"/"+j;
}
bestMoves.add(i+"/"+j);
WINNER_FOUND = false;
game_winner = false;
is_draw = false;
return;
}
if(is_draw == true){
//System.out.println("Draw found or no more space");
drawMoves.add(i+"/"+j);
WINNER_FOUND = false;
game_winner = false;
is_draw = false;
return;
}
/* check if game over on move
if over
return
if not over for comp
*/
ArrayList<String> indexes = getLegalMoves(fake);
//System.out.println("Legal Moves: "+ indexes.size());
if(indexes.size() ==0){
//System.out.println("Draw found or no more space");
if(bestdraw_depth >= depth){
bestdraw_depth = depth;
bestdraw = i+"/"+j;
}
drawMoves.add(i+"/"+j);
return;
}
//permute (indexes, 0, i, j, cNode, fake);
cNode = new CompNode(indexes.size(), i , j);
Iterator sets = indexes.iterator();
PlayerNode [] possibleMove = cNode.children;
int k =0;
while (sets.hasNext() ) {
String index = (String) sets.next();
String [] index_ = index.split("/");
int x = Integer.parseInt(index_[0]);
int y = Integer.parseInt(index_[1]);
//System.out.println("( "+x + ", " +y + " )");
possibleMove[k] = new PlayerNode(indexes.size()-1, x, y);
String [][]temp = fake;
playerMove(x, y , possibleMove[k], temp, depth);
//depth--;
fake[x][y] = "-";
k++;
}
//System.exit(0);
}
玩家移动:
void playerMove(int i, int j, PlayerNode pNode, String [][]fake, int depth){
//task.doProgress(1);
depth++;
//System.out.println("In playMove");
//System.out.println("Player move: ");
//System.out.println("Depth: "+ depth);
fake[i][j] = getOtherLetter(current_player);
//print(fake);
boolean winner = CheckWinner(0, fake);
pNode = new PlayerNode(0, 0, 0);
if(winner){
//System.out.println("Player winning move");
if(bestlose_depth >= depth){
bestlose_depth = depth;
bestlose = i+"/"+j;
}
// pNode.value= -1000;
WINNER_FOUND = false;
game_winner = false;
is_draw = false;
return;
}
if(is_draw == true){
//System.out.println("Draw found or no more space");
drawMoves.add(i+"/"+j);
WINNER_FOUND = false;
game_winner = false;
is_draw = false;
return;
}
ArrayList<String> indexes = getLegalMoves(fake);
//System.out.println("Legal Moves: "+ indexes.size());
if(indexes.size() ==0){
//System.out.println("Draw found or no more space");
if(bestdraw_depth >= depth){
bestdraw_depth = depth;
bestdraw = i+"/"+j;
}
drawMoves.add(i+"/"+j);
return;
}
//permutePlayer (indexes, 0, i, j, pNode, fake);
pNode = new PlayerNode(indexes.size(), i , j);
Iterator sets = indexes.iterator();
CompNode [] possibleMove = pNode.children;
int k =0;
while (sets.hasNext() ) {
String index = (String) sets.next();
String [] index_ = index.split("/");
int x = Integer.parseInt(index_[0]);
int y = Integer.parseInt(index_[1]);
//System.out.println("( "+x + ", " +y + " )");
possibleMove[k] = new CompNode(indexes.size()-1, x, y);
String [][] temp = fake;
AI(x, y , possibleMove[k], temp, depth);
//depth--;
fake[x][y] = "-";
k++;
}
//System.exit(0);
}
PlayerNode类
class PlayerNode {
CompNode [] children;
PlayerNode(int num, int i , int j){
this.children = new CompNode[num];
}
}
CompNode 类:
class CompNode {
PlayerNode [] children;
CompNode(int num, int i, int j){
this.children = new PlayerNode[num];
}
}
ComputerPromptInputandSet
在我的手机上运行需要 52 秒,在模拟器上运行需要 2 分钟,在另一部手机上运行需要 34 秒。
这是统计屏幕截图:
我该如何解决这个问题?
最佳答案
你的电脑比你的手机快大约 500 倍,我对吗?这很可能是正常的,可能是由于移动内存有限,这会更频繁地调用垃圾收集器。
一般优化应该可以解决问题。
代码非常复杂,我不太理解它,但如果 getLegalMoves 方法做了我认为你应该能够通过消除玩家已经在同一位置交叉的 Action 来返回较少可能的 Action 来极大地优化它x 轴和 y 轴以及对角线。
关于java - 递归运行速度非常慢 - AsyncTask,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25230941/
在本教程中,您将借助示例了解 JavaScript 中的递归。 递归是一个调用自身的过程。调用自身的函数称为递归函数。 递归函数的语法是: function recurse() {
我的类(class) MyClass 中有这段代码: public new MyClass this[int index] { get {
我目前有一个非常大的网站,大小约为 5GB,包含 60,000 个文件。当前主机在帮助我将站点转移到新主机方面并没有做太多事情,我想的是在我的新主机上制作一个简单的脚本以 FTP 到旧主机并下载整个
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我正在练习递归。从概念上讲,我理解这应该如何工作(见下文),但我的代码不起作用。 请告诉我我做错了什么。并请解释您的代码的每个步骤及其工作原理。清晰的解释比只给我有效的代码要好十倍。 /* b
我有一个 ajax 调用,我想在完成解析并将结果动画化到页面中后调用它。这就是我陷入困境的地方。 我能记忆起这个功能,但它似乎没有考虑到动画的延迟。即控制台不断以疯狂的速度输出值。 我认为 setIn
有人愿意用通俗易懂的语言逐步解释这个程序(取自书籍教程)以帮助我理解递归吗? var reverseArray = function(x,indx,str) { return indx == 0 ?
目标是找出数组中整数的任意组合是否等于数组中的最大整数。 function ArrayAdditionI(arr) { arr.sort(function(a,b){ return a -
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虽然网上有很多关于递归的信息,但我还没有找到任何可以应用于我的问题的信息。我对编程还是很陌生,所以如果我的问题很微不足道,请原谅。 感谢您的帮助:) 这就是我想要的结果: listVariations
我一整天都在为以下问题而苦苦挣扎。我一开始就有问题。我不知道如何使用递归来解决这个特定问题。我将非常感谢您的帮助,因为我的期末考试还有几天。干杯 假设有一个包含“n”个元素的整数数组“a”。编写递归函
我有这个问题我想创建一个递归函数来计算所有可能的数字 (k>0),加上数字 1 或 2。数字 2 的示例我有两个可能性。 2 = 1+1 和 2 = 2 ,对于数字 3 两个 poss。 3 = 1+
目录 递归的基础 递归的底层实现(不是重点) 递归的应用场景 编程中 两种解决问题的思维 自下而上(Bottom-Up) 自上而下(Top-
0. 学习目标 递归函数是直接调用自己或通过一系列语句间接调用自己的函数。递归在程序设计有着举足轻重的作用,在很多情况下,借助递归可以优雅的解决问题。本节主要介绍递归的基本概念以及如何构建递归程序。
我有一个问题一直困扰着我,希望有人能提供帮助。我认为它可能必须通过递归和/或排列来解决,但我不是一个足够好的 (PHP) 程序员。 $map[] = array("0", "1", "2", "3")
我有数据 library(dplyr, warn.conflicts = FALSE) mtcars %>% as_tibble() %>% select(mpg, qsec) %>% h
在 q 中,over 的常见插图运算符(operator) /是 implementation of fibonacci sequence 10 {x,sum -2#x}/ 1 1 这确实打印了前 1
我试图理解以下代码片段中的递归调用。 static long fib(int n) { return n <= 1 ? n : fib(n-1) + fib(n-2); } 哪个函数调用首先被
我是一名优秀的程序员,十分优秀!