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好吧,所以,我一直在试图弄清楚如何为所有按钮制作一个自定义 MouseListener,而无需在处理程序中列出每个按钮,因为我将有一个很多。这是我的监听器中现在的代码:
包 com.dinobuilding.handler;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import com.BLANK.BLANKScreen;
import com.BLANK.BLANKWindow;
import com.BLANK.menufeature.Button;
public class ButtonHandler implements MouseListener {
public BLANKWindow dbw;
public BLANK Screen dbs;
static Button button = new Button();
public int buttonX = button.x;
public int buttonY = button.y;
public int buttonSizeX = button.xSize;
public int buttonSizeY = button.ySize;
public ButtonHandler(BLANKWindow dbw, BLANKScreen dbs) {
this.dbw = dbw;
this.dbs = dbs;
}
public static void setButton(Button b) {
button = b;
}
public int mouseEventX;
public int mouseEventY;
Graphics g;
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
mouseEventX = e.getLocationOnScreen().x;
mouseEventY = e.getLocationOnScreen().y;
if(mouseEventX <= buttonX && mouseEventX >= buttonX + buttonSizeX) {
if(mouseEventY <= buttonY && mouseEventY >= buttonY + buttonSizeY) {
button.onClicked(dbs, dbw, g);
}
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
这是我尝试实现的第一个按钮中的代码:
package com.BLANK.menus;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import com.BLANK.BLANKScreen;
import com.BLANK.BLANKWindow;
import com.BLANK.handler.ButtonHandler;
import com.BLANK.menufeature.Button;
public class MainMenuPlayButton extends Button {
public static int x;
public static int y;
public static int xSize;
public static int ySize;
public static String s;
public static Graphics g;
public MainMenuPlayButton(int x, int y, int xSize, int ySize, String s, Graphics g) {
super(x, y, xSize, ySize, s, g);
this.x = x;
this.y = y;
this.xSize = xSize;
this.ySize = ySize;
this.s = s;
this.g = g;
setColor(new Color(0, 226, 26));
draw();
}
public MainMenuPlayButton() {
}
public static void draw() {
drawButton(x, y, xSize, ySize, g, s);
ButtonHandler.setButton(new MainMenuPlayButton());
}
public void onClicked(BLANKScreen dbs, BLANKWindow dbw, Graphics g) {
setColor(new Color(216, 0, 0));
}
我认为我的主要问题是 ButtonHandler 中的代码在 Button 类中的代码之前被调用,因此 ButtonHandler 正在利用 Button 类本身,而不是 MainMenuPlayButton 类。如果您还需要 Button 类,请告诉我,但我无法想象为什么。预先感谢您!
<小时/>编辑
好吧,经过一些调试,我发现我实际上遇到了相反的问题。该按钮永远不会被单击。 getSource() 方法可以工作,但是我真的不知道如何使用它,并且我认为如果不对每个按钮进行硬编码,我就无法使用它,这确实是我不知道的想做。
编辑 1:您认为我可以使用 MouseEvent 的 getX
或 getXOnScreen
吗?顺便说一下,我在 JFrame 上使用frame.addMouseListener 注册了 ButtonHandler,所以...
编辑 2:getX 方法似乎也不起作用。如果您能在这方面帮助我,我将非常感激。
最佳答案
如果您想获取被按下并触发 MouseListener 的对象,请使用 MouseEvent 的 getSource() 方法。例如,这可能有效:
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
(YourButton) button = (YourButton) e.getSource();
button.onClicked(...);
}
其他位:
编辑
关于您的评论:
Yes, I do know what I'm doing with the Graphics field, however, if it makes you feel better, know that it's only temporary and I will be changing it to something else later.
好吧,我之前就被这个问题困扰过。只要您从 BufferedImage 获取它,并且不要尝试通过在组件上调用 getGraphics() 或将其从 Paint 或 PaintComponent 方法中拉出来获取它,那么您可能没问题。
<小时/>Also, I'm pretty sure that I'm getting the object it clicked correctly, but I can't get it to access the correct subclass of Button. It's only getting the Button class itself, not the MainMenuPlayButton.
抱歉,但这没有意义,因为当您获取引用时,您不会获得“类”,这是一个纯粹而简单的对象,事实上您会获得与添加 ButtonListener 的对象完全相同的对象,并且使监听器绊倒,并且此引用的类将是您的按钮所属的类。我假设您将 MouseListener 直接添加到“Button”对象,对吗?再次,是时候进行一些调试了。
<小时/>编辑2
关于您的问题的最新编辑:
Ok, after debugging some, I have found that I in fact have the opposite problem. The button is never being clicked. The getSource() method could work, however I don't really know how to use that and I don't think that I could use that without hardcoding every single button, which is really something I do not want to do.
不,没有必要对每个按钮进行硬编码,相信我。这就是使用添加到按钮的监听器的全部原因。
EDIT 1: Do you think maybe I could do use the MouseEvent's getX or getXOnScreen? By the way, I registered the ButtonHandler using frame.addMouseListener on my JFrame, so... the
这是你的一个问题。如果您想监听按钮,您将希望能够在按钮本身上注册监听器。如果您有一个数组或它们的集合,则注册监听器很容易。不,我不建议在屏幕上使用 x 和 y,因为它会使您的程序极其脆弱。如果您这样做,对 GUI 结构的任何更改都需要对 x 和 y 处理进行后续硬编码更改。呃。
这就引出了一个问题:为什么要创建自己的 Button 类,以及为什么不使用 JButtons 或 JButtons 的子类。您似乎正在重新发明轮子,但(抱歉直言不讳)创造了一个方形的轮子。
<小时/>编辑3
But you cast the variable to a button, meaning that if I have multiple buttons I have to cast each and every one of them to a different thing.
不,绝对不行,因为多态性的魔力应该在这里发挥作用。但它们是同一类型的对象,不是吗?或者您的 Button 类是否有许多不同的子类?不管怎样,在 mouseClicked(...) 方法内部,您似乎只想调用按钮上的一个方法,即 onClicked(...) ,我将其Imagine 必须是父类(super class)的对象,对吧?因此,通过在当前按钮上调用此方法,它应该调用自己的正确代码。
The problem I have with JButton is that they already exist. I can't edit them and I can't customize them, ...
这显然是不正确的。您可以通过多种方式更改它们的外观和行为,包括通过子类化或通过工厂创建方法。另外,它们已经配备了能够注册监听器并响应鼠标操作的机制。
...Also, would I have to register/make a new handler for each and every one of the buttons?
您似乎再次忘记了多态性应该解决所有这些问题。一个处理程序应该执行此操作,具体取决于您的代码的表现如何。
I am going to have a LOT of buttons, and I don't think that that would be a viable solution. If not the
getX
how would I get it to do something when the thing is clicked?
我已经向您提供了我的建议,但有时如果可以改进设计,最好重新编写代码部分,这意味着您可能需要考虑改进代码以使用 JButtons。
关于Java 自定义按钮(不是 JButton)问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25836423/
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