- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在制作一个吃 bean 人游戏,并且我在数组中有一个 map ,我在 map 中分配不同的值来绘制不同的图像,以便创建一个吃 bean 人 map ......但它一直在整个地方闪烁
任何有助于识别问题的帮助都会很棒
我意识到这是大量的阅读,但我已经看了几个小时但没有弄清楚......我是编程新手,所以我认为更有经验的眼睛确实可以使我受益
public void drawMap() {
BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();
do {
do {
Graphics g = null;
g = getGraphics();
try {
for (int x = 0; x < graphics.map.width; x++) {
for (int y = 0; y < graphics.map.height; y++) {
tile = graphics.map.level1[y][x];
//System.out.println(y + ", " + x);
int tileX = x * 21; //(int) (x * 21.42857142857143);
int tileY = y * 26; //(int) (y * 25.80645161290323);
if (tile == 0) {
g.drawImage(wall, tileX, tileY, 21, 26, null);
//System.out.println(x + ", " + y);
}
if (tile == 1) {
//g.drawImage(space,tileX, tileY, (int)21.42857142857143, (int) 25.80645161290323,null);
}
}
}
} finally {
g.dispose();
}
} while (bs.contentsRestored());
bs.show();
} while (bs.contentsLost());
}
public void render() {
BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();
do {
do {
drawn = false;
Graphics g = null;
try {
g = bs.getDrawGraphics();
if (MAIN_MENU == false && GAME == true) {
if (level1test) {
if (!drawn) {
drawMap();
drawn = true;
}
//g.drawImage(level1,0,0,getWidth(),getHeight(),null);
}
if (level2test == true) {
g.drawImage(level2, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
}
g.drawImage(point, playerX, playerY, playerHeight, playerWidth, null);
} else if (MAIN_MENU == false && GAME == false) {
g.drawImage(settingsBackground, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
} else {
g.drawImage(background, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
}
} finally {
g.dispose();
}
} while (bs.contentsRestored());
bs.show();
} while (bs.contentsLost());
}
public void run()
{
long lastTime = System.nanoTime();
double nsPerTick = 1000000000 / 60D;
long lastTimer = System.currentTimeMillis();
double delta = 0;
int frames = 0;
int ticks = 0;
while (running == true) {
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) / nsPerTick;
lastTime = now;
boolean render = false;
while (delta >= 1) {
ticks++;
tick();
delta -= 1;
render = true;
}
try {
Thread.sleep(3); //keep the Frames from going to high
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(render == true){
frames++;
render();
}
if (System.currentTimeMillis() - lastTimer >= 1000) {
lastTimer +=1000;
//System.out.println("Frames: " + frames + " Ticks: " + ticks);
frames = 0;
ticks = 0;
}
}
}
public static int width = 28;
public static int height = 31;
public static int[][] level1 = {
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,},
{0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,},
{0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,},
{0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,},
{0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,},
{0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,},
{0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,},
{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,},
{1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,},
{1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,1,1,},
{1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,1,1,},
{1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,1,1,},
{1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,},
{1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,1,1,},
{1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,1,1,},
{1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,1,1,},
{1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,1,1,},
{0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,},
{0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,},
{0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,},
{0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,},
{0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,},
{0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,},
{0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,},
{0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,},
{0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,}
};
最佳答案
你需要双缓冲区,问题是java用背景颜色绘制 Canvas ,然后放入图形指令,所以,如果你需要更改图像,你可以在“隐藏图像”中完成,当它准备好时将其打印在 Canvas 区域中,用新渲染的图像替换该图像。更多信息请点击 Double Buffer in java 。编辑:差点忘了,其实很容易做到,这里有一个例子double buffer example
关于Java-Tile map 图像闪烁-我该怎么做才能阻止这种情况?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26304924/
我是 Jetpack Compose 的新手。我目前正在开发一个聊天应用程序。我要求用户从图库中选择图像或从相机中拍照。然后我将文件 Uri 保存到数据库中,然后收听所有消息的列表。更新此列表时,此图
强制性代码,但 jsFiddle 准确地演示了这个问题。我有一个在 3 秒内扩大和淡出的圆圈。声纳风格是我的意图。问题是动画完成后它会快速“闪烁”然后重新开始。 请在此处查看问题:http://jsf
您好,我有一个多种颜色的 Logo ,我想将其用于随机/不稳定的故意闪烁效果。我只能找到其他关于使用淡入/淡出功能进行闪烁技巧的文章。关于如何用 css3 和/或 jQuery 做这样的技巧有什么想法
我正在使用 Swing 创建组件并使用 GLCanvas (com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas) 创建我的窗口。 接下来就是问题了 在初始状态下,一切正常,但是当我拖动窗口调
我将 PhoneGap 2.2.0 与 jQuery Mobile 1.2.0 结合用于我在 Android 平台(版本 2.3.3 及更高版本)上的应用程序。在我使用固定标题的页面上,根本没有转换。
在我们使用 JavaScript 向页面添加图像或文本后,我们的网页在 iPad 上闪烁。我们尝试了 -webkit-backface-visibility:hidden; 的各种组合; -webki
有人能告诉我为什么在这个使用 SwingWorker 的简单演示中,屏幕闪烁,好像按钮不断跳跃一样? (关于改进多线程部分的反馈也值得赞赏)。 import java.awt.EventQueue;
我正在运行时从 CSV 文件向字符串网格添加多行,但是 StringGrid 在更新时似乎会闪烁很多,我认为会有一个 beginupadate/Endupdate 命令来停止此操作。但是我找不到它。有
我的窗口中有一个文本元素,我希望它每隔几秒或几毫秒闪烁一次或出现并消失。 我的代码是: import QtQuick 2.6 import QtQuick.Window 2.2 Window {
我的窗口中有一个文本元素,我希望它每隔几秒或几毫秒闪烁一次或出现并消失。 我的代码是: import QtQuick 2.6 import QtQuick.Window 2.2 Window {
我在UIButtons中有3个UIView,它们具有相同的文本颜色和相同的背景颜色。轻按三个按钮即可触发相应的事件。但是只有其中之一会响应触摸而“闪烁”。其他两个会发生什么?它们有时(但很少)具有“闪
我在 iOS 8 下实现 UIRefreshControl 时遇到了一种闪烁。每次我第一次到达 tableView 的顶部时(即应用程序刚刚启动时),我都会看到下面的 gif 中显示的闪烁。这不会发生
我希望有人能帮助我。我遇到以下问题: http://jsfiddle.net/zhPAF/ 标记: About Us
当鼠标悬停在图像“A”上时,尝试让图像“B”覆盖在图像“A”上。理想情况下,我希望它淡入。 HTML: jQuery:
我有一个 TabControl,我可以在其中添加/删除多个 TabPage。 当我添加足够多的页面以至于必须显示导航按钮时,我遇到了闪烁问题。 当导航按钮(左右导航的 2 个箭头)未显示时,我根本没有
我尝试实现自定义双缓冲,但它会导致闪烁。 这是控件(继承自Control的自定义控件)构造函数中的代码: bufferContext = new BufferedGraphicsContext();
我有以下代码: var footer = $('.footer'), extra = 0; // footer.css({ opacity: '0', display: 'block' });
我遇到了与 JPanel 中闪烁相关的问题。不知道为什么, window 里的球时不时地闪烁。我尝试了几种方法,比如双缓冲、BufferStrategy、Canvas,但都不起作用。主要思想是使用线程
我试图在 OpenGL 中绘制一些文本,而程序绘制立方体或任何 Opengl native ,因此,当我尝试将文本放在屏幕上时,它闪烁得非常快,我不知道为什么,我试图改变 sleep 值什么都没有..
我已经使用 LibGDX UI Setup 启动了一个项目。 我在 implements ApplicationListener 中唯一拥有的是: public void create() {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!