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我在 Xcode 中创建了一个过滤器 AU 作为我正在学习的信号类的项目,我可以在 AU 实验室中从我的组件文件夹中打开它,但我似乎无法在 DAW 中打开它。谁能帮我弄个水落石出?它可能是 .plist 文件中的设置吗?代码中没有错误,因为 AU 在 AU 实验室中完美运行。如果有人有任何想法,我们将不胜感激,我可以提供您可能需要的任何信息。
最佳答案
我进行了我在评论中提到的调查,因此我现在正在写一个真实的答案。
我证实了我的怀疑。如果您没有 32/64 位构建模式的问题(如其他人所说),您可能会遇到与我遇到的问题相同的问题。
GarageBand 和 Mainstage(可能是其他)不读取 bundle plist 的 AudioComponents
键。他们只阅读已弃用的蹩脚 Carbon 资源。
我有一个证明(至少在我的系统上:Lion、GarageBand 6.0.5):
AudioComponents
键(因为这是在 Lion 之前要走的路,只有像我这样的菜鸟忽略了这个事实)如果您的项目是从 TremoloUnit 的副本或 Apple 提供的其他项目开始的,您必须修复它们,因为它们的项目已经搞砸了。显然,维护它们的可怜人和我一样对 AudioUnit 编程一窍不通,他相信(就像我一样)那些来自黑暗时代的可怕 Carbon things 现在必须完全弃用,他没有检查他们从构建阶段。由于生成的 AU 在 AU Lab
中正常加载并使用 auval
验证罚款,他很高兴并致力于他的工作。
要修复项目,您必须将资源源文件(以.r
结尾的文件)添加到构建阶段(它已经在项目中)。如果您从文件检查器中单击它,XCode 将自行判断(从文件扩展名)您要构建丑陋的 Carbon Resources。在那之后,您肯定会遇到难以理解的构建失败,因为 Rez 搜索路径 是错误的。您还必须仔细检查 .r
文件是否描述了与您的 AudioComponents
相同的内容,因为 Apple 的示例项目 AUPinkNoise 在该主题上被破坏了(子类型的 4 个字母代码plist 和 .r 资源源不匹配)
祝贺 Apple 构建了一个验证工具,它忽略了大多数 Apple 产品当前加载 AudioUnit 的方式。
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