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每当我按空格键(发射“导弹”)时,我都会收到此错误,而且我根本不知道如何修复它。
Exception in thread "Thread-0" java.lang.NullPointerException
at com.game.main.Bullet.render(Bullet.java:26)
at com.game.main.Controller.render(Controller.java:58)
at com.game.main.Game.render(Game.java:155)
at com.game.main.Game.run(Game.java:108)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
我将列出错误中的代码,因为我有 9 个类。
Bullet
错误行:
g.drawImage(tex.missile, (int)x, (int)y, null);
tex.missile
是纹理类中的 BufferedImage
变量,并设置为
missile = ss.grabImage(2, 1, 32, 32);
ss
是一个 SpriteSheet
类,并设置为 new SpriteSheet(game.getSpriteSheet());
SpriteSheet
类只是获取 SpriteSheet
并将每个方 block 设置为行/列等。那里的所有内容都可以工作,因为我的玩家和敌人都可以工作。
Controller 错误行:
tempBullet.render(g);
Game.render 错误行:
c.render(g);
Game.run 错误行:
render();
我非常怀疑它与 Game
类或类似的东西有任何关系,但我认为它与 Bullet
类有关,但再一次。我可能是,而且很可能是错的。我认为有些东西可能设置不正确。
如果你想让我展示全类同学,我会的。只要告诉我您需要哪一个即可。
编辑: g.drawImage 在此方法内部
public void render(Graphics g){
g.drawImage(tex.missile, (int)x, (int)y, null);
}
最佳答案
如果您尝试对 null
引用执行操作(例如方法调用),则会发生 NullPointerException
。因此,如果您在这一行 g.drawImage(tex.missile, (int)x, (int)y, null);
上遇到此异常,请检查以下变量之一是否为 空
:
g
tex
x
y
Integer
这样的包装类,
x
和 y
可以为 null。为图像观察者提供的 null
引用(drawImage
方法的第四个参数)不会导致 NullPointerException
,因此无需在那里改变一些东西。
关于java - 渲染时出现 NullPointerException 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26694264/
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