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我正处于游戏开发的最后阶段,我有一堆这样的对象;
roomBedroom = function () {
this.title = "Bedroom";
this.description = "I'm in a bedroom";
this.noun = "bed";
this.entities = new Array();
}
var bedroom = new roomBedroom();
我现在要做的是将我所有的游戏对象放入一个数组中;
var savedGameObjects = {};
savedGameObjects['bedroom'] = bedroom;
var jsonGame = JSON.stringify(savedGameObjects);
计划是保存已保存的 GameObjects 数组,然后在用户再次加载游戏时调用它。
如果我将 savedGameObjects['bedroom'] = bedroom;
替换为 savedGameObjects['bed'] = 'slappy';
它可以工作,但当我有对象时就不行.
我确实需要将对象保存为当前状态。我宁愿不通过每个对象来保存关键信息。
最佳答案
这感觉有点乱,但这是我现在能想到的最好的
你的序列化/反序列化工具
这将在序列化之前将 obj.constructor.name
附加到 obj.__prototype
。反序列化后,原型(prototype)将放回原处。
(function(global) {
function serialize(obj) {
obj.__prototype = obj.constructor.name;
return JSON.stringify(obj);
};
function deserialize(json) {
var obj = JSON.parse(json);
obj.__proto__ = global[obj.__prototype].prototype;
return obj;
}
global.serialize = serialize;
global.deserialize = deserialize;
})(window);
示例“类”
(function(global) {
function Foo() {
this.a = "a";
this.b = "b";
}
Foo.prototype.hello = function() {
console.log("hello");
}
global.Foo = Foo;
})(window);
让我们试试看
var foo = new Foo();
var json = serialize(foo);
console.log(json);
var newFoo = deserialize(json);
console.log('a', newFoo.a); // a
console.log('b', newFoo.b); // b
newFoo.hello(); // hello
注意一些陷阱
如果您使用表达式来定义您的“类”,您将拥有一个无名的构造函数
var Foo = function() {};
var foo = new Foo();
foo.constructor.name; // ""
相对于命名函数
function Foo() {}
var foo = new Foo();
foo.constructor.name; // Foo
为了使serialize
和deserialize
正常工作,您需要使用命名函数
另一个问题
deserialize
方法期望您的“类”存在于同一命名空间中(在本例中为 window
)。您可以用另一种方式封装您的游戏对象类,只需确保重新配置反序列化方法,以便它可以根据需要找到原型(prototype)。
让它变得更好
不是将 serialize
附加到全局 window
,您可以让 serialize
存在于(例如)GameObject.prototype
然后你的个人类可以从 GameObject
继承。序列化一个对象就很简单了
var json = foo.serialize();
// {"a":"a","b":"b","__prototype":"Foo"}
然后您可以将 deserialize
定义为 GameObject.deserialize
并恢复 foo
var foo = GameObject.deserialize(json);
替代方案
您可以巧妙地使用 Factory Method Pattern,而不是实现自定义序列化器和反序列化器。 .
这可能有点冗长,但它确实让您可以单独控制游戏对象的反序列化/恢复方式。
var savedData = // your normal JSON here
var player = Player.create(savedData.player);
var items = [];
for (var i=0, i<savedData.items.length; i++) {
items.push(Item.create(savedData.items[i]));
}
var map = Map.create(savedData.map);
这是一个非常有趣的问题,我相信您不是第一个遇到它的人。我真的很好奇其他人的想法。
关于javascript - 字符串化javascript函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20533797/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!