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我目前正在尝试将图像打印到屏幕上,以便准备创建游戏。我可以单独显示图像,但前提是该图像是在 paintComponents()
类中实例化的。当然,我不想每帧都重新实例化整个板,但似乎无法让它工作。我该如何实现这个目标?
我尝试在类范围内声明一个图像并在类的构造函数中实例化它。但当我尝试调用drawImage()
时,图像拒绝显示。当我在 printComponents()
中实例化它后,这个问题就消失了。我尝试过(少量)使用 JLabel 和 JIcon,但运气不佳。特别是因为我无法将 drawImage 与 JLabel 一起使用。
这不起作用:
public class Skeleton extends JPanel
{
BufferedImage img = null;
public Skeleton()
{
try{
img = ImageIO.read(new File(myFile.png));
} catch (IOException e){
System.out.println("Loading failed.");
}
while(true)
{
repaint();
}
}
public paintComponents(Graphics g)
{
g.drawImage(img, 50, 50, null);
}
}
这确实有效:
public class Skeleton extends JPanel
{
public Skeleton()
{
while(true)
{
repaint();
}
}
public paintComponents(Graphics g)
{
BufferedImage img = null;
try{
img = ImageIO.read(new File(myFile.png));
} catch (IOException e){
System.out.println("Loading failed.");
}
g.drawImage(img, 50, 50, null);
}
}
我想最终创建一个包含预加载图像的 Tile 对象的双数组,例如 myFile.png
我可以调用它来打印,例如 g.drawImage(tiles [1][1].getTexture(), 50, 50, null);
加载我的文件是有效的,因为我从不抛出异常,并且代码在 paintComponents
中工作正常。我错过了什么?
最佳答案
好吧,我会做两件事不同:首先,我测试了两个版本,但两个版本都不适合我。我想这可能是由您在构造函数中创建的无限循环引起的,因为它永远不会退出。
除此之外,您的paintMethod 似乎有一个错误(它实际上应该是paint 并覆盖JPanel 中的super 方法),您将需要对更新进行更改。我建议您看一下“Game-Loops”,尽管它也可以为每个实例使用单独的线程,但我不建议这样做。我更正了您的代码,以便您可以查看它:带有单独线程的第一个版本:
package stackoverflowtests;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
public class Skeleton extends JPanel implements Runnable {
private BufferedImage img = null;
public Skeleton() {
setSize(1000, 500);
try {
img = ImageIO.read(new File("index.jpg"));
} catch (IOException e) {
System.out.println("Loading failed.");
}
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(img, 50, 50, null);
}
@Override
public void run() {
while (true) repaint();
}
}
主要是这样的:
package stackoverflowtests;
import javax.swing.JFrame;
public class Main extends JFrame {
public Main() {
setSize(1280, 720);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Skeleton skeli = new Skeleton();
skeli.setLocation(0, 0);
skeli.setSize(1000, 500);
add(skeli);
new Thread(skeli).start();
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Main main = new Main();
}
}
游戏循环的可能性 2:
package stackoverflowtests;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
public class Skeleton extends JPanel {
private BufferedImage img = null;
public Skeleton() {
setSize(1000, 500);
try {
img = ImageIO.read(new File("index.jpg"));
} catch (IOException e) {
System.out.println("Loading failed.");
}
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(img, 50, 50, null);
}
}
主要内容:
package stackoverflowtests;
import javax.swing.JFrame;
public class Main extends JFrame {
public Main() {
setSize(1280, 720);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Skeleton skeli = new Skeleton();
skeli.setLocation(0, 0);
skeli.setSize(1000, 500);
add(skeli);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Main main = new Main();
// Gameloop
long lastTime = System.nanoTime();
double amountOfTicks = 60.0;
double ns = 1000000000 / amountOfTicks;
double delta = 0;
long timer = System.currentTimeMillis();
int frames = 0;
while (true) {
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) / ns;
lastTime = now;
while (delta >= 1) {
// updates++;
delta--;
}
System.out.println("repaint");
main.repaint();
frames++;
}
}
}
您需要问自己的第二件事是您是否可以为每个实体使用 BufferedImage 对象而不是整个 JPanel ;)
关于java - drawImage() 拒绝绘制在方法外部实例化的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56306281/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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