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我现在正在编写一个简单的自上而下的射击游戏。玩家可以按住鼠标连续射击。由于没有本地方法来检查鼠标按钮是否被按下,我实现了这个解决方案:https://stackoverflow.com/a/6828990/3716866
这工作得很好。但问题是我将每个子弹对象和每个游戏对象(敌人、玩家、桶等)放在一个链接列表中(两个列表,一个用于对象,一个用于子弹)。当您发射子弹时,它会被添加到 LinkedList 中。游戏循环的每次运行都会检查整个列表是否存在碰撞。发射大约 2 枪后,游戏因空指针异常而崩溃。我认为问题是,由于我使用第二个线程来实现鼠标按钮按住,因此在另一个线程中检查列表时会创建一个项目符号对象。由于我正在检查列表,当大小发生改变时,它正在检查列表,它崩溃了。但这只是我的理论。有人知道如何让它们保持同步吗?
如果您需要更多代码等,请告诉我,我将上传它。我只是不确定我应该发布什么。因此,在我发送垃圾邮件之前,我想等待您的反馈。
异常(exception):
Exception in thread "Thread-2" java.lang.NullPointerException
at shooter.main.Handler.checkForCollision(Handler.java:50)
at shooter.main.Handler.tick(Handler.java:41)
at shooter.main.Game.tick(Game.java:189)
at shooter.main.Game.run(Game.java:290)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
处理程序类,为每个对象运行所有勾选和更新方法,包括碰撞:
实现另一个线程的我的 MouseListener 类:
我的主游戏类,尽管我认为它对于这个问题不是非常重要:
我的抽象 GameObject 类:
游戏对象示例:
我的抽象弹药类:
项目符号示例:
拍摄方法是怎样的:
public void shoot() {
//play sound effect
// fire bullet
game.getHandler().addBullet(new Bullet9mm(game.getHandler().getPlayer().getX(), game.getHandler().getPlayer().getY(), game.getBulletImageManager(), game));
// remove 1 bullet from magazine
game.getHandler().getPlayer().getCurWeapon().setMagAmmo(-1);
}
我希望我提供了所有必要的信息。如果您还需要我的代码中的其他内容,请告诉我。
最佳答案
LinkedList 删除将所有后续元素向左移动(从索引中减去 1)。返回从列表中删除的元素。因此,如果您要删除它,则可能没有您可以访问的项目符号或播放器。您只需突出显示您的类和方法签名,我自己或其他人可以帮助您更好地设计它。
关于Java - 两个线程不同步,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27261610/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!