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math - 这个游戏使用什么样的旋转单位?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 05:11:35 25 4
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我正在观察游戏中角色的旋转值,它的值让我感到困惑。

我想知道,这里用的是什么单位?好像不是弧度也不是度数。

当角色面对...
北,旋转 = 0.014887573
东北,旋转 = -0.28192267
向东,旋转 = -0.7139419
东南,旋转 = -0.9176189
向南,旋转 = -0.99983466
向西,旋转 = 0.6936041
西南,旋转 = 0.90622354
西北,旋转 = 0.36119097

当面对更南的旋转时,似乎有某种指数增长。这个量表对任何人都有意义吗?

更新:似乎有另一个变量在面向东方或北方时与上述值相乘时似乎以某种方式解决了实际旋转。如果乘以,当面向西时该值为 0.5,当面向东时该值为 -0.5。

但是,这个乘数在面向南时变为 0,面向北时变为 1,因此当您将其与第一个值相乘时,它们都变为 0。

哪种旋转表示在 3D 场景中使用多个值?

最佳答案

当计算上述值的反正弦时,它似乎更有意义。

北将变为0南方将成为90

韦斯特将成为45东会变成-45

不过我想问,为什么比例尺是从 0 到 90(从北到南)而不是从 0 到 180?

关于math - 这个游戏使用什么样的旋转单位?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5326241/

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