- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有以下功能:
void playSound(){
final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
AudioTrack.MODE_STATIC);
audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
audioTrack.play();
}
按钮点击:
public void btnTx_click(View view){
textView.setText("CLICKED1");
int rem;
while(dataToSend != 0){
rem = dataToSend % 2;
if(rem==0)
genTone(0.0);
else
genTone(1.0);
dataToSend /= 2;
counter++;
}
// Use a new tread as this can take a while
final Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
// genTone(); // this line is left here for my recor donly
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
playSound();
}
});
}
});
thread.start();
}
while
在 btnTx_click()
中循环函数准备 generatedSnd
playSound()
中使用的数组功能。当按下按钮时,该程序将音频样本加载到 generatedSnd
中。数组,然后使用 AudioTrack 播放它们。加载和播放是在一个线程中完成的。
我如何知道该线程何时结束? AudioTrack播放结束后就结束了吗?或者是在 public void run()
之后立即结束退出?是否可以准确检查线程何时结束,如果是,则应在 MainActivity.java 中的何处包含这样的检查?
我想做的是,一旦AudioTrack完成播放generatedSnd
,我想在 generatedSnd
中加载一组新值并开始演奏这个新音调。实际上,我想播放 Tone 1,然后播放 Tone 2,然后播放 Tone 3,......等等。
最佳答案
对audioTrack.play()的调用不会阻塞。它将开始播放,并且线程的 run() 方法将返回,很可能在播放结束之前。音频的实际播放发生在内部创建的另一个线程中,而不是调用它的线程中。
当播放达到 AudioTrack.setNotificationMarkerPosition()
设置的点时,您可以使用 AudioTrack.setPlaybackPositionUpdateListener()
接收回调,这将解决您的问题。
关于java - android java中关于Thread life和AudioTrack的困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27541201/
我发现很多教程和帖子展示了如何使用 AudioTrack 在 AudioTrack.MODE_STREAM 中播放 wav 文件,我已经成功实现了 this example . 但是,我在一次播放多个
我正在试验 AudioTrack 类。基本上,当用户触摸屏幕上的特定对象时,我的应用程序必须发出声音。我用过 this example作为指南。 我的应用程序似乎可以正常运行,但通常在触摸屏幕大约一分
我有一个带有 AudioTrack 的线程,我在向下按钮上调用它,在向上按钮上我想停止音频。到目前为止,一切都很好。我的应用程序有 Activity A 和 Activity B。 Activity
我正在开发一个音频播放器,其中包含向 AudioTrack 提供的内容, 在 native 的帮助下,我从音轨中获得了声音,但事情是经过一段时间后,我的 AudioTrack 类中出现堆栈溢出错误。
文档说:sessionId-必须将AudioTrack附加到音频 session 的ID 我可以用这样的东西吗: MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R
我有一个 Android AudioTrack,例如: private AudioTrack mAudioTrack; int min = AudioTrack.getMinBufferSize(sa
我想在 android 中使用带有 PCM 16 位 channel 的立体声播放带有 AudioTrack 类的音乐轨道。这是我的 的代码MusicListFragment.java import
我正在尝试使用 AudioTrack 播放原始声音数据Android 中的类,我使用 write方法,但我注意到在 write 方法返回和播放实际声音之间存在延迟,为简单起见,让我们使用 AudioR
我有以下代码: public class MainActivity extends Activity { private int freq = 8000; private AudioR
我正在尝试在 Android 中播放一些循环声音,这对我来说效果很好。不过,所有美好的事情都必须结束,我希望这包括我的音频循环。但是,如果我调用 AudioTrack.release()在这个循环之后
我目前正在流模式下使用 AudioTrack 来播放一些预先录制的轨道。播放和停止机制正常工作。但是,当我按下暂停并尝试在之后恢复时,缓冲区只读取 -1,表明已达到 EOF。 我尝试标记并重置输入流,
我试图以 600hz 播放 10 秒的声音,但我得到 600hz 的播放时间不超过 3 秒。有人可以指出我做错了什么吗? int minBuffersize = AudioTrack.getM
我正在尝试使用 AudioTrack 播放音乐。轨道播放,但音频播放速度减半。就好像这首歌变成了慢动作。 try{ AudioTrack track= new AudioTrack( Audi
我已经像这样设置了一个 AudioTrack: public NoiseThread(byte[] data) { rawData = data; bufferSize = 2* Au
我遇到了一个问题,我想在静态模式下反复播放半秒长的 AudioTrack,但声音断断续续。但是,我注意到当 TransitionDrawable 并行运行时,声音非常清晰。 我的代码的简化框架是: t
我生成一个 PCM 并想要循环播放声音。我遵循文档,但 Eclipse 一直告诉我 08-05 15:46:26.675: E/AudioTrack(27686): setLoop invalid v
我正在尝试播放连续的正弦波流。当我按住按钮时,正弦波的频率会发生变化。一旦我松开按钮,它就会恢复正常频率。 当我运行以下代码时,输出声音会定期出现“咔嗒声”(尖锐的声压变化)——每秒大约 5 次咔
我想知道哪个版本的 SDK 支持“AudioTrack”类?是否可以从 1.5 SDK、1.6 SDK 和 2.0 SDK 使用“AudioTrack”? 谢谢。 最佳答案 我相信 AudioTrac
我在静态模式下使用 AudioTrack 一遍又一遍地再现相同的信号。 我按照这里的示例进行操作,有时效果很好,但有时会抛出此错误并且没有声音: AudioTrack: start called fr
我在初始化 android AudioTrack 时遇到问题。我有带 android 2.3.3 的 Nexus One。 这是我的代码: int _rate = AudioTrack.getNati
我是一名优秀的程序员,十分优秀!