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我目前正在制作《我的世界》锻造模组。有谁知道如何首先删除特定坐标上的 block ,然后在同一个地方放置一个新 block ?就像用新 block 替换旧 block 一样。
我将把它放在这段代码的中间:
if(player.getCurrentEquippedItem() != null)
{
if(hand.getItem() == Items.dirt)
{
}
}
Item.dirt 只是一个测试
所以如果玩家持有一个特定的元素(我现在使用泥土)并右键单击该 block ,就会发生一些事情。顺便说一句,我有更多的代码,当玩家右键单击该 block 时,就会发生这种情况。
我用 Google 搜索过,但没有找到任何东西。
最佳答案
如果具体的项目是自定义的,那就简单多了。
在您的自定义项目中,设置 onItemUse
(用于右键单击)或 onItemClick
(用于左键单击)函数:
public boolean onItemUse(ItemStack item, EntityPlayer player, World world,
// which block was in the target when clicked
int posx, int posy, int posz,
// where on the target block was clicked (0.0-1.0)
int side, float blockx, float blocky, float blockz)
{
if(world.isRemote) {
// can't do anything here as we don't own the world (client side)
return false;
}
// server side - here we can change the block
此函数传递被单击的 block 的坐标和世界对象。然后,您可以测试被单击的 block ,并对其执行任何操作(本示例将其设置为污垢):
rv = world.setBlock(posx,posy,posz,Blocks.dirt);
当然,如果您将其放置在自定义项目自己的 onItemUse 函数中,那么您不需要进行测试来确保该项目已配备,因为它必须是为了调用该函数。
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