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vulkan - 如何使用VkPipelineCache?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 05:04:10 24 4
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如果我理解正确的话,我应该创建一个空的 VkPipelineCache 对象,将其传递给 vkCreateGraphicsPipelines 并将数据写入其中。然后,我可以将它与我正在创建的其他管道一起重用,或者将其保存到文件中并在下次运行时使用它。

我尝试按照 LunarG 示例来添加信息:

uint32_t headerLength = pData[0];
uint32_t cacheHeaderVersion = pData[1];
uint32_t vendorID = pData[2];
uint32_t deviceID = pData[3];

但我总是得到 headerLength 为 32,其余为 0。查看规范(https://vulkan.lunarg.com/doc/view/1.0.26.0/linux/vkspec.chunked/ch09s06.html 表 9.1),cacheHeaderVersion 应始终为 1,因为唯一可用的缓存 header 版本是 VK_PIPELINE_CACHE_HEADER_VERSION_ONE = 1

此外,pData 的大小通常只有 32 字节,即使我用它创建 10 个管道也是如此。我做错了什么?

最佳答案

Vulkan 管道缓存是一个不透明对象,仅对驱动程序有意义。您应该对其使用的操作很少

这个想法是,驱动程序可以使用缓存来加速程序中管道的创建,并且还可以加快应用程序后续运行时的管道创建速度。

您根本不应该尝试解释从 vkGetPipelineCacheData 返回的缓存数据。根本。该数据的唯一目的是传递到稍后对 vkCreatePipelineCache 的调用。

Also the size of pData is usually only 32 bytes, even when I create 10 pipelines with it. What am I doing wrong?

驱动程序必须实现vkCreatePipelineCachevkGetPipelineCacheData等。但它们实际上不必支持缓存。因此,如果您使用的驱动程序没有任何可以缓存的内容,或者没有完成支持缓存的工作,那么您自然会得到一个空缓存( header 除外)。

关于vulkan - 如何使用VkPipelineCache?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54597989/

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