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在 LevelDB 中生成自增键的好的策略是什么?我的目标是能够按照键的插入顺序对其进行迭代。
最佳答案
两种方法:
使用默认比较器,但使用函数将索引键“1”转换为“000000001”,将“20”转换为“000000020”,因此 leveldb 会将它们放在一起;
自己定义一个新的comparator,将key从string类型转换为integer类型,然后就可以比较integer了。
使用以上2种方法中的任何一种,你都需要在leveldb中存储一个键值对:current_id ----> integer,或者你可以使用mmap将当前id存储在一个新文件中。
然后,用自己定义的Add()函数,在你从key current_id 得到当前id后,你可以插入一个新的键值对:id ----> value,然后你可以将current_id更新为加一。
关于LevelDB:按插入顺序迭代键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16554808/
读取快照是 leveldb 的完全线程安全操作吗? 具体来说, 一个线程读取 leveldb 数据库的快照,而另一个线程在同一数据库上读/写是否线程安全?那么另一个线程可能在读取时同时关闭数据库或删除
LevelDB 中是否有最大键数限制或生产力的键数限制(如 Kyoto Cabinet:记录数决定了在创建数据库之前必须计算的桶数;如果记录数超过该限制,数据库将失去生产力,但继续工作)? 最佳答案
我认为只有两个级别(级别0和级别1)就可以了,为什么LevelDB需要级别2,级别3等等? 最佳答案 我将向您指出一些关于 LevelDB 及其底层存储结构的文章的方向。 所以在documentati
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假设您不知道 leveldb 数据库中的确切键。 我尝试插入 3 个键并在键范围内使用 GetApproximateSizes,结果始终为零。 那么如何检查 leveldb 中是否有任何键呢? 最佳答
是否有一些如何仅更改 leveldb 数据库中键的值? 我已经有一个包含 1800 万行的数据库,我想更改键以添加前缀。 我在 node.js 中使用 leveldb。但任何解决方案都必须适合。 我已
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rocksDB 1 级中的所有键都已排序。因此我们可以在这个关卡中快速获得 key 。为什么rocksDB还需要将level 1的文件压缩到level 2? 我在 LevelDB 的 doc 上找到了
我对 LevelDB 还很陌生。我需要“回滚到特定状态”之类的东西,LevelDB 支持吗?经过一番搜索,我知道LevelDB不支持事务,但支持快照。我可以将数据库恢复到快照吗? 我的需求是这样的:
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我想创建一个工具来删除 Rocksdb 或 leveldb 中早于几天的所有数据,但我不知道如何启动它。 最佳答案 RocksDB 有一个特定的数据库,名为 Date_tiered DB .您可以指定
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本文主要是对leveldb进行一个简单的介绍及使用Python语言对其进行操作的代码示例,具体如下。 leveldb 是google实现的一种非常高效的key-value数据库。key-value
是否可以将多个键映射到同一个值?如果没有,是否有解决此功能的方法? 最佳答案 这是不可能的。我使用的一种解决方法是让第二个键上的值成为指向主键的指针。也就是说,第二个键的值是主键。 特别是,我制作了一
LevelDB key 是否有 key 长度限制? 我想以 url 为键保存数据。所以这个网址可以很长 例如http://veryveryveryveryveryveryveryveryveryver
有人可以告诉我这个吗: 尝试在node.js实例中使用levelDb来存储name键和ID字符串,我希望能够检查ID 已经在数据库中,所以... 查看documentation我不知道我做错了什么。
我正在寻找一种有效的方法来使用 leveldb 来实现键枚举器以按键前缀进行迭代。键是字节数组(并且数据库使用默认字节数组比较器,因此具有特定前缀的所有键都按顺序存储/检索),我希望我的迭代器能够采用
我正在使用 LevelDB from Java via JNI . 我想提供一个数字(整数)键,并能够按照该键的顺序迭代数据库。我遇到困难的地方是理解 LevelDb 的默认比较器实际上是如何工作的,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!