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我们有一个处理不同类型金融交易的 Java 应用程序。这些事务具有不同的流程,为了系统灵 active (尤其是用户),我们引入了一个 xml,用于定义每个事务的流程。步骤是异步执行的xml 看起来像这样
<transaction code="201510" name="deposit">
<step id="1" name="momo.debit" script="step-1" result="0000" nextid="2">
<error code="0104" script="err-0104"/>
<error code="5008" script="$err-0301"/>
<error code="03**" script="err-0300"/>
<error code="50-98" script="err-5000"/>
</step>
<step id="2" name="deposit" script="step-2" result="0000" nextid="3">
<error code="0105" script="err-0105" hook="2" />
<error code="0203" script="$err-5000" hook="2"/>
<error code="0205" script="$err-5000" hook="2"/>
<error code="0206" script="$err-5000" hook="2"/>
<error code="6100" script="err-5100" hook="2"/>
<error code="5001" script="$err-5101" hook="2"/>
<error code="5002" script="$err-5101" hook="2"/>
<error code="5003" script="$err-5101" hook="2"/>
<error code="5004" script="$err-5102" hook="2"/>
<error code="5005" script="$err-5104" hook="2"/>
<error code="5006" script="$err-5105" hook="2"/>
<error code="50-59" script="$err-5107" hook="2"/>
<error code="6000" script="$err-5108" hook="2"/>
<error code="6005" script="$err-5106" hook="2"/>
<error code="60-99" script="$err-5000" hook="2"/>
</step>
<step id="3" name="notify" script="$notify" result="*"/>
</transaction>
剧情简介
每个步骤都包含一个步骤脚本、步骤脚本的预期结果、步骤脚本失败时的纠错脚本,以及称为 Hook 的拦截脚本,这些脚本在执行步骤脚本或错误脚本之前执行一些工作。
当前设计我有以下类(class)
名为 State 的枚举
enum State {
ERROR, HOOK, STEP, REPLAY;
}
包含所有属性的状态节点:
final class StateNode implements Serializable {
private final String id;
private final String name;
private final String code;
private final String hook;
private final String replay;
private final String script;
private final String result;
private final String nextid;
private final String advance;
private final States statename;
private boolean errorExecuted = false;
private boolean hookExecuted = false;
private boolean replayExecuted = false;
private boolean scriptExecuted = false;
public StateNode(States statename, Map<String, String> step) {
this(statename, step.get("id"), step.get("name"), step.get("script"), step.get("result"), step.get("nextid"), step.get("code"), step.get("hook"), step.get("replay"), step.get("advance"));
}
public StateNode(States statename) {
this(statename, "");
}
public StateNode(States statename, String id) {
this(statename, id, "");
}
public StateNode(States statename, String id, String name) {
this(statename, id, name, "");
}
public StateNode(States statename, String id, String name, String script) {
this(statename, id, name, script, "");
}
public StateNode(States statename, String id, String name, String script, String result) {
this(statename, id, name, script, result, "");
}
public StateNode(States statename, String id, String name, String script, String result, String nextid) {
this(statename, id, name, script, result, nextid, "");
}
public StateNode(States statename, String id, String name, String script, String result, String nextid, String code) {
this(statename, id, name, script, result, nextid, code, "");
}
public StateNode(States statename, String id, String name, String script, String result, String nextid, String code, String hook) {
this(statename, id, name, script, result, nextid, code, hook, "");
}
public StateNode(States statename, String id, String name, String script, String result, String nextid, String code, String hook, String replay) {
this(statename, id, name, script, result, nextid, code, hook, replay, "");
}
public StateNode(States statename, String id, String name, String script, String result, String nextid, String code, String hook, String replay, String advance) {
this.id = id;
this.code = code;
this.name = name;
this.hook = hook;
this.nextid = nextid;
this.replay = replay;
this.result = result;
this.script = script;
this.advance = advance;
this.statename = statename;
}
public States getStateName() {
return statename;
}
public String getId() {
return StringUtils.defaultIfEmpty(id, "-1");
}
public String getName() {
return StringUtils.defaultIfEmpty(name, "");
}
public String getScript() {
return StringUtils.defaultIfEmpty(script, "");
}
public String getResult() {
return StringUtils.defaultIfEmpty(result, "*");
}
public String getNextid() {
return StringUtils.defaultIfEmpty(nextid, "-1");
}
public String getCode() {
return StringUtils.defaultIfEmpty(code, "");
}
public String getHook() {
return StringUtils.defaultIfEmpty(hook, "");
}
public String getReplay() {
return StringUtils.defaultIfEmpty(replay, "");
}
public String getAdvance() {
return StringUtils.defaultIfEmpty(advance, "true");
}
public boolean isErrorExecuted() {
return errorExecuted;
}
public void setErrorExecuted(boolean errorExecuted) {
this.errorExecuted = errorExecuted;
}
public boolean isHookExecuted() {
return hookExecuted;
}
public void setHookExecuted(boolean hookExecuted) {
this.hookExecuted = hookExecuted;
}
public boolean isReplayExecuted() {
return replayExecuted;
}
public void setReplayExecuted(boolean replayExecuted) {
this.replayExecuted = replayExecuted;
}
public boolean isScriptExecuted() {
return scriptExecuted;
}
public void setScriptExecuted(boolean scriptExecuted) {
this.scriptExecuted = scriptExecuted;
}
}
状态树,存储系统内正在进行的交易的所有正在执行的步骤(状态节点)
最终类 StateTree 实现可序列化{
private int maxsteps = 0;
private final Map<Integer, StateNode> branches;
public StateTree() {
this.branches = new LinkedHashMap();
}
public int getPoint() {
return branches.size();
}
public State getParentState(int point) {
return branches.get(point - 1).getStateName();
}
public StateNode getCurrentState() {
return branches.get(branches.size());
}
public StateNode getState(int point) {
return branches.get(point);
}
public StateNode[] getStates() {
return branches.values().toArray(new StateNode[branches.size()]);
}
public int getMaximum() {
return maxsteps;
}
public int promote() {
return promote(1);
}
public int promote(int factor) {
for (int i = 0; i < factor; i++) {
branches.remove(branches.size());
}
return branches.size();
}
public StateTree setState(StateNode state) {
branches.put((branches.size() + 1), state);
return this;
}
public void setMaxSteps(int maxsteps) {
this.maxsteps = maxsteps;
}
}
目前如何运作
当请求新事务时,有一个称为事务处理引擎的模块,它使用 xml 和此结构来处理事务。因此,我们会为进入系统的每个事务创建一个新的状态树,并将其保存到数据库中,然后对于执行的每个步骤、错误或钩子(Hook),我们创建一个新的状态节点并将其保存到状态树中。我希望这足够清楚。
实际执行
为了确定执行哪个状态以及在哪个步骤执行,我有一个名为“解析执行”的递归方法。我希望它对读者来说是直观的:
private void resolveExecution(Context ctx, Map<String, String> header, StateTree tree) throws Exception {
StateNode state = tree.getCurrentState();
/**
* Resolves the states priority by doing the following check. if a hook
* exists and has not been executed then change the state to hook and
* then invoke the hook logic else if not check that a replay exists an
* that it has not been executed and if that is met then invoke the
* replay manager and it's logic else invoke the the current state.
*/
State statename = !state.getHook().isEmpty() && !state.isHookExecuted()
? State.HOOK : !state.isScriptExecuted() ? state.getStateName()
: state.getStateName() == State.ERROR && !state.getReplay().isEmpty() && !state.isReplayExecuted()
? State.REPLAY
: state.getStateName();
switch (statename) {
case STEP:
logger.debug(Utility.LOG.transaction(header.get("code"), header.get("type"), header.get("id"), header.get("msisdn"), "Begin resolving execution for step."));
if (state.isScriptExecuted()) {
/**
* Add new state of the next step id and update the state
* map
*/
tree.setState(new StateNode(
State.STEP,
Configurations.HANDLER.getStepConfigurationsFromId(header.get("code"),
state.getNextid())
));
this.resolveAndExecuteScript(ctx, header, tree);
} else {
state.setScriptExecuted(true);
this.resolveAndExecuteScript(ctx, header, tree);
}
logger.debug(Utility.LOG.transaction(header.get("code"), header.get("type"), header.get("id"), header.get("msisdn"), "End of resolving execution for step."));
break;
case ERROR:
logger.debug(Utility.LOG.transaction(header.get("code"), header.get("type"), header.get("id"), header.get("msisdn"), "Begin resolving execution for error."));
if (state.isScriptExecuted()) {
if ("-9".equals(state.getNextid())) {
this.exit(ctx, header);
} else {
tree.promote();
this.resolveExecution(ctx, header, tree);
}
} else {
state.setErrorExecuted(true);
this.resolveAndExecuteScript(ctx, header, tree);
}
logger.debug(Utility.LOG.transaction(header.get("code"), header.get("type"), header.get("id"), header.get("msisdn"), "End of resolving execution for error."));
break;
case HOOK:
logger.debug(Utility.LOG.transaction(header.get("code"), header.get("type"), header.get("id"), header.get("msisdn"), "Begin resolving execution for hook."));
if (state.isScriptExecuted()) {
if ("true".equals(state.getAdvance())) {
tree.promote();
this.resolveExecution(ctx, header, tree);
} else {
this.exit(ctx, header, this.resolveStatus(7));
}
} else {
state.setHookExecuted(true);
Map<String, String> configs = Configurations.HANDLER.getHookConfigurations(state.getHook());
tree.setState(new StateNode(statename,
state.getId(),
configs.get("name"),
configs.get("script"),
configs.get("result"),
state.getNextid(),
state.getCode(),
state.getHook(),
state.getReplay(),
StringUtils.defaultIfEmpty(configs.get("advance"), "true")));
this.resolveAndExecuteScript(ctx, header, tree);
}
logger.debug(Utility.LOG.transaction(header.get("code"), header.get("type"), header.get("id"), header.get("msisdn"), "End of resolving execution for hook."));
break;
case REPLAY:
logger.debug(Utility.LOG.transaction(header.get("code"), header.get("type"), header.get("id"), header.get("msisdn"), "Begin resolving execution for replay."));
state.setReplayExecuted(true);
if (!this.replay(ctx, header, state.getStateName() == State.REPLAY ? tree
: tree.setState(new StateNode(
statename,
state.getId(),
state.getName(),
"?".equals(state.getScript()) ? tree.getState(2).getScript() : state.getScript(),
state.getResult(),
state.getNextid(),
state.getCode(),
state.getHook(),
state.getReplay())))) {
tree.promote();
this.resolveExecution(ctx, header, tree);
}
logger.debug(Utility.LOG.transaction(header.get("code"), header.get("type"), header.get("id"), header.get("msisdn"), "End of resolving execution for replay."));
break;
}
}
问题
我已经有了一个可行的解决方案,但我觉得它不是最好的。现在我们正在进行性能测试,我发现处理速度很慢,我相信它可以做得更好。您建议使用什么数据结构来映射此 xml 和/或设计模式?我希望这不像是一个开放式问题。谢谢
最佳答案
这确实感觉有点像 flavor 问题。
如果我理解正确的话,你有数据驱动流,我的意思是你有一些数据(在本例中以 xml 和脚本的形式)指示将采取什么操作(所以在编译时不知道,但你使用伪语言来描述这个流程)。
我通常的方法是创建一个命令队列并一次填充所有命令,然后执行它,而不是执行命令,加载下一个脚本,执行命令。然而,这涉及到制作你自己的伪语言编译器,可以这么说:)。
如果您的 xml 有点琐碎,您可以轻松摆脱它。
对于您的 xml 示例,命令队列将导致
1 - 2 - 3
因为你没有分支(在我看来,无论如何你都会经历它们)
您必须预加载一些脚本(用于额外优化):
$err-5000
$notify
etc
现在您可以在全局级别决定哪些脚本将被缓存,哪些不会。
关于java - 使用什么数据结构或设计模式来映射定义的步骤序列,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28362206/
对此感到疯狂,真的缺少一些东西。 我有webpack 4.6.0,webpack-cli ^ 2.1.2,所以是最新的。 在文档(https://webpack.js.org/concepts/mod
object Host "os.google.com" { import "windows" address = "linux.google.com" groups = ["linux"] } obj
每当我安装我的应用程序时,我都可以将数据库从 Assets 文件夹复制到 /data/data/packagename/databases/ .到此为止,应用程序工作得很好。 但 10 或 15 秒后
我在 cc 模式缓冲区中使用 hideshow.el 来折叠我不查看的文件部分。 如果能够在 XML 文档中做到这一点就好了。我使用 emacs 22.2.1 和内置的 sgml-mode 进行 xm
已结束。此问题不符合 Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。 关闭
根据java: public Scanner useDelimiter(String pattern) Sets this scanner's delimiting pattern to a patt
我读过一些关于 PRG 模式以及它如何防止用户重新提交表单的文章。比如this post有一张不错的图: 我能理解为什么在收到 2xx 后用户刷新页面时不会发生表单提交。但我仍然想知道: (1) 如果
看看下面的图片,您可能会清楚地看到这一点。 那么如何在带有其他一些 View 的简单屏幕中实现没有任何弹出/对话框/模式的微调器日期选择器? 我在整个网络上进行了谷歌搜索,但没有找到与之相关的任何合适
我不知道该怎么做,我一直遇到问题。 以下是代码: rows = int(input()) for i in range(1,rows): for j in range(1,i+1):
我想为重写创建一个正则表达式。 将所有请求重写为 index.php(不需要匹配),它不是以/api 开头,或者不是以('.html',或'.js'或'.css'或'.png'结束) 我的例子还是这样
MVC模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式 MVC模式用于应用程序的分层开发 Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA PO
我想为组织模式创建一个 RDF 模式世界。您可能知道,组织模式文档基于层次结构大纲,其中标题是主要的分组实体。 * March auxiliary :PROPERTIES: :HLEVEL: 1 :E
我正在编写一个可以从文件中读取 JSON 数据的软件。该文件包含“person”——一个值为对象数组的对象。我打算使用 JSON 模式验证库来验证内容,而不是自己编写代码。符合代表以下数据的 JSON
假设我有 4 张 table 人 公司 团体 和 账单 现在bills/persons和bills/companys和bills/groups之间是多对多的关系。 我看到了 4 种可能的 sql 模式
假设您有这样的文档: doc1: id:1 text: ... references: Journal1, 2013, pag 123 references: Journal2, 2014,
我有这个架构。它检查评论,目前工作正常。 var schema = { id: '', type: 'object', additionalProperties: false, pro
这可能很简单,但有人可以解释为什么以下模式匹配不明智吗?它说其他规则,例如1, 0, _ 永远不会匹配。 let matchTest(n : int) = let ran = new Rand
我有以下选择序列作为 XML 模式的一部分。理想情况下,我想要一个序列: 来自 my:namespace 的元素必须严格解析。 来自任何其他命名空间的元素,不包括 ##targetNamespace和
我希望编写一个 json 模式来涵盖这个(简化的)示例 { "errorMessage": "", "nbRunningQueries": 0, "isError": Fals
首先,我是 f# 的新手,所以也许答案很明显,但我没有看到。所以我有一些带有 id 和值的元组。我知道我正在寻找的 id,我想从我传入的三个元组中选择正确的元组。我打算用两个 match 语句来做到这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!