- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在为类制作井字游戏程序。我已经在程序中构建了表格和所有内容,但仍然存在一些问题。这是我的完整代码。
import java.util.Scanner;
public class TicTacToe {
//These two variables are for placing the X's and O's in the TicTacToe table.
static int row;
static int col;
//This array is for the TicTacToe table.
static char[][] table = new char[3][3];
//This is for ending the while statement that controls the game
static boolean continuePlaying = true;
static boolean exitProgram = false;
//This is for returning true when the user inputs a valid combination of numbers
static boolean validMove = true;
//This is for returning false when the user inputs an invalid combination of numbers
static boolean invalidMove = false;
//These will store the names for player 1 and 2
static String p1;
static String p2;
//This variable will change every turn to either p1 or p2 depending on who's turn it is. (This is a bad idea at the moment)
static String activePlayer;
//This variable is to count the number of games played
static int gamesCounter = 0;
//These two variables are to keep track of the wins each player has
static int p1Wins = 0;
static int p2Wins = 0;
static void clearTable(){
for(int i = 0; i < table.length; i++){
table[i][i] = ' ';
}
}
//This is my displayTable() method. This will show the table and the X's or O's each player has played
static void displayTable(){
System.out.println(" 0 1 2");
System.out.println("0[" + table[0][0] +"][" + table[0][1] +"][" + table[0][2] +"]");
System.out.println("1[" + table[1][0] +"][" + table[1][1] +"][" + table[1][2] +"]");
System.out.println("2[" + table[2][0] +"][" + table[2][1] +"][" + table[2][2] +"]");
}
//This is my move(int row,int col) method. This will record the moves each player takes and insert X's or O's depending on which player
static boolean move(int row,int col) {
//This if statement will return false if the user enters in coordinates outside the 3x3 zone.
if (row > 2 || row < 0) {
System.out.println("Invalid move."); return false;
}
//This if statement checks if the array already has an X or O in the chosen space. If the array is already filled it will return false.
else if (table[row][col] == 'X' || table[row][col] == 'O') {
System.out.println("Not available."); return false;
}
else return true;
}
//This is my checkRow method. It checks for 3 X's or O's in a row. If there are 3 in a row it will return true, if not, it returns false.
static boolean checkRow(int row){
if((table[row][0] & table[row][1] & table[row][2]) == 'X') return true;
if((table[row][0] & table[row][1] & table[row][2]) == 'O') return true;
else return false;
}
//This is my checkCol method. It checks for 3 X's or O's in a row. If there are 3 in a row it will return true, if not, it returns false.
static boolean checkCol(int col){
if((table[0][col] & table[1][col] & table[2][col]) == 'X') return true;
if((table[0][col] & table[1][col] & table[2][col]) == 'O') return true;
else return false;
}
//This is my checkDiagonal method. It checks for 3 X's or O's in a row. If there are 3 in a row it will return true, if not, it returns false.
static boolean checkDiagonal(){
if((table[0][0] & table[1][1] & table[2][2]) == 'X') return true;
if((table[2][0] & table[1][1] & table[0][2]) == 'X') return true;
if((table[0][0] & table[1][1] & table[2][2]) == 'O') return true;
if((table[2][0] & table[1][1] & table[0][2]) == 'O') return true;
else return false;
}
//This is my checkWinner method. It runs all the other checks to see if anyone won.
//If there is a winner the method returns true. If there is no winner yet, the method returns false.
static boolean checkWinner(){
if(checkRow(0) == true) return true;
if(checkRow(1) == true) return true;
if(checkRow(2) == true) return true;
if(checkCol(0) == true) return true;
if(checkCol(1) == true) return true;
if(checkCol(2) == true) return true;
if(checkDiagonal() == true) return true;
else return false;
}
public static void main(String[] args) {
//The Scanner for asking each player's names
Scanner s = new Scanner(System.in);
//The beginning structure of the TicTacToe program
System.out.println("TicTextToe");
System.out.print("Name of player 1: ");
p1 = s.nextLine();
//This line of code is just to check if it's taking Player 1's name correctly
//System.out.println(p1);
//Asks for Player 2's name
System.out.print("Name of player 2: ");
p2 = s.nextLine();
//This line of code is just to check if it's taking Player 2's name correctly
//System.out.println(p2);
//Printing move(row, col) to see why it's printing unusually
//System.out.print(move(row, col));
//The TicTacToe table set up, coordinates provided around the squares
//The displayTable() method will be used to display the table here. There will be no X's or O's in the table this first time.
while (continuePlaying == true) {
displayTable();
System.out.print("Player " + p1 + ":");
row = s.nextInt();
col = s.nextInt();
move(row, col);
//This will display the table again and ask for proper coordinates.
while(move(row, col) == false) {
displayTable();
System.out.println("Player " + p1 + ":");
row = s.nextInt();
col = s.nextInt();
move(row,col);
}
//This inputs the X into the table if move(row, col) returns true.
if(move(row, col) == true) {
table[row][col] = 'X';
}
//This will check if p1 just won the game or if the game needs to continue
checkRow(0);
//System.out.println(checkRow(0)); //This prints out if row 0 is true or false
checkRow(1);
//System.out.println(checkRow(1)); //This prints out if row 1 is true or false
checkRow(2);
//System.out.println(checkRow(2)); //This prints out if row 2 is true or false
checkCol(0);
//System.out.println(checkCol(0)); //This prints out if column 0 is true or false
checkCol(1);
//System.out.println(checkCol(1)); //This prints out if column 1 is true or false
checkCol(2);
//System.out.println(checkCol(2)); //This prints out if column 2 is true or false
checkDiagonal();
//System.out.println(checkDiagonal()); //This prints out true or false depending on the diagonals
checkWinner();
//System.out.println(checkWinner()); //This prints out if checkWinner is true or false. If it's true the while loop should end
if(checkWinner() == true){
displayTable();
System.out.println("Player " + p1 + " wins!");
gamesCounter++;
p1Wins++;
clearTable();
System.out.println(p1 + " " + p1Wins + "/" + gamesCounter);
System.out.println(p2 + " " + p2Wins + "/" + gamesCounter);
System.out.println("Another game? Yes/No :");
if(s.next() == "Yes") {
break;
}
if(s.next() == "No") {
continuePlaying = false;
System.out.println("Statistitcs:");
System.out.println(p1 + p1Wins + "/" + gamesCounter);
System.out.println(p2 + p2Wins + "/" + gamesCounter);
break;
}
}
displayTable();
System.out.print("Player " + p2 + ":");
row = s.nextInt();
col = s.nextInt();
move(row, col);
//This will display the table again and ask for proper coordinates.
while(move(row, col) == false) {
displayTable();
System.out.println("Player " + p2 + ":");
row = s.nextInt();
col = s.nextInt();
move(row,col);
}
//This inputs the O into the table if move(row, col) returns true.
if(move(row, col) == true) {
table[row][col] = 'O';
}
//This will check if p2 just won the game or if the game needs to continue
checkRow(0);
//System.out.println(checkRow(0)); //This prints out if row 0 is true or false
checkRow(1);
//System.out.println(checkRow(1)); //This prints out if row 1 is true or false
checkRow(2);
//System.out.println(checkRow(2)); //This prints out if row 2 is true or false
checkCol(0);
//System.out.println(checkCol(0)); //This prints out if column 0 is true or false
checkCol(1);
//System.out.println(checkCol(1)); //This prints out if column 1 is true or false
checkCol(2);
//System.out.println(checkCol(2)); //This prints out if column 2 is true or false
checkDiagonal();
//System.out.println(checkDiagonal()); //This prints out true or false depending on the diagonals
checkWinner();
//System.out.println(checkWinner()); //This prints out if checkWinner is true or false. If it's true the while loop should end
if(checkWinner() == true){
displayTable();
System.out.println("Player " + p2 + " wins!");
gamesCounter++;
p2Wins++;
System.out.println(p1 + " " + p1Wins + "/" + gamesCounter);
System.out.println(p2 + " " + p2Wins + "/" + gamesCounter);
System.out.println("Another game? Yes/No :");
if(s.next() == "Yes") {
break;
}
if(s.next() == "No") {
continuePlaying = false;
System.out.println("Statistitcs:");
System.out.println(p1 + p1Wins + "/" + gamesCounter);
System.out.println(p2 + p2Wins + "/" + gamesCounter);
break;
}
}
}
{
} while (exitProgram == false);
}
}
今天我要问大家的问题是。当我在程序中完成一个游戏时,它询问我是否想玩另一个游戏。我会输入"is"。什么也不会发生。我必须输入"is"两次才能转到另一个游戏,然后当我的“clearTable();”时方法启动后,它仅替换我程序中的 X,而不替换 O。
有人可以向我解释为什么它不会从我的程序中删除 O 和 x 吗?无论如何,我的方法对我来说非常有意义。
static void clearTable(){
for(int i = 0; i < table.length; i++){
table[i][i] = ' ';
}
}
它将循环直到所有内容都包含“”。但我不确定为什么它现在排除 O。
我担心的另一个问题是,当我完成游戏并输入“否”后,我的程序就会退出。我必须输入“否”两次,然后它只会再次显示我的表格,该表格也不会被清除。这不应该是发生的事情。我的程序应该打印玩家的统计数据,然后退出。有什么想法吗?
最佳答案
据我了解,table是一个二维数组,如果你只做一个for
循环并使用table.length();,它不会遍历整个数组。
.您的 clearTable
函数会遍历 table[0][0]
、table[1][1]
和 table[2][ 2]
仅当它应该遍历整个数组时。您应该创建另一个内部 for
循环并使用 table[0].length
,它将返回数组中第二个维度的大小。
static void clearTable(){
for(int i = 0; i < table.length; i++)
for(int j=0; j< table[0].length; j++)
table[i][j] = ' ';
}
希望它能起作用。
至于双"is"和“否”,这是因为您在 if
中调用函数 s.next()
并在回答第一个之后造成的一,它会再次调用s.next()
函数。相反,将答案保存在字符串中并像这样进行比较:
string ans = s.next();
if(ans.equals("Yes"))
break;
else if(ans.equals("No")) {
continuePlaying = false;
System.out.println("Statistitcs:");
System.out.println(p1 + p1Wins + "/" + gamesCounter);
System.out.println(p2 + p2Wins + "/" + gamesCounter);
break;
}
关于java - 井字棋游戏。循环困难和扫描仪问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28384204/
我正在关注 melon js tutorial .这是在我的 HUD.js 文件的顶部。 game.HUD = game.HUD || {} 我以前在其他例子中见过这个。 namespace.some
我刚刚制作了这个小游戏,用户可以点击。他可以看到他的点击,就像“cookieclicker”一样。 一切正常,除了一件事。 我尝试通过创建一个代码行变量来缩短我的代码,我重复了很多次。 documen
在此视频中:http://www.youtube.com/watch?v=BES9EKK4Aw4 Notch(我的世界的创造者)正在做他称之为“实时调试”的事情。他实际上是一边修改代码一边玩游戏,而不
两年前,我使用C#基于MonoGame编写了一款《俄罗斯方块》游戏,相关介绍可以参考【这篇文章】。最近,使用业余时间将之前的基于MonoGame的游戏开发框架重构了一下,于是,也就趁此机会将之前的《俄
1.题目 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏: 桌子上有一堆石头。 你们轮流进行自己的回合, 你作为先手 。 每一回合,轮到的人拿掉 1 - 3 块石头。 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。 假设
我正在创建平台游戏,有红色方 block (他们应该杀了我)和白色方 block (平台) 当我死时,我应该在当前级别的开始处复活。 我做了碰撞检测,但它只有在我移动时才有效(当我跳到红色方 bloc
因此,我正在处理(编程语言)中创建游戏突破,但无法弄清楚检查与 bat 碰撞的功能。 到目前为止,我写的关于与球棒碰撞的部分只是将球与底座碰撞并以相反的方向返回。目前,游戏是一种永无止境的现象,球只是
我试图让我的敌人射击我的玩家,但由于某种原因,子弹没有显示,也没有向玩家射击我什至不知道为什么,我什至在我的 window 上画了子弹 VIDEO bulls = [] runninggame = T
我正在尝试添加一个乒乓游戏框架。我希望每次球与 Racket 接触时球的大小都会增加。 这是我的尝试。第一 block 代码是我认为问题所在的地方。第二 block 是全类。 public class
我想知道 3D 游戏引擎编程通常需要什么样的数学?任何特定的数学(如向量几何)或计算算法(如快速傅立叶变换),或者这一切都被 DirectX/OpenGL 抽象掉了,所以不再需要高度复杂的数学? 最佳
我正在为自己的类(class)做一个霸气游戏,我一直在尝试通过添加许多void函数来做一些新的事情,但由于某种奇怪的原因,我的开发板无法正常工作,因为它说标识符“board”未定义,但是我有到目前为止
我在使用 mousePressed 和 mouseDragged 事件时遇到了一些问题。我正在尝试创建一款太空射击游戏,我希望玩家能够通过按下并移动鼠标来射击。我认为最大的问题是 mouseDragg
你好,我正在尝试基于概率实现战斗和准确性。这是我的代码,但效果不太好。 public String setAttackedPartOfBodyPercent(String probability) {
所以我必须实现纸牌游戏 war 。我一切都很顺利,除了当循环达到其中一张牌(数组列表)的大小时停止之外。我想要它做的是循环,直到其中一张牌是空的。并指导我如何做到这一点?我知道我的代码可以缩短,但我现
我正在做一个正交平铺 map Java 游戏,当我的船移动到 x 和 y 边界时,按方向键,它会停止移动(按预期),但如果我继续按该键,我的角色就会离开屏幕. 这是我正在使用的代码: @O
这里是 Ship、Asteroids、BaseShapeClass 类的完整代码。 Ship Class 的形状继承自 BaseShapeClass。 Asteroid类是主要的源代码,它声明了Gra
我正在开发这个随机数猜测游戏。在游戏结束时,我希望用户可以选择再次玩(或让其他人玩)。我发现了几个类似的线程和问题,但没有一个能够帮助我解决这个小问题。我很确定我可以以某种方式使用我的 while 循
我认为作为一个挑战,我应该编写一个基于 javascript 的游戏。我想要声音、图像和输入。模拟屏幕的背景(例如 640x480,其中包含我的所有图像)对于将页面的其余部分与“游戏”分开非常有用。我
我正在制作一个游戏,我将图标放在网格的节点中,并且我正在使用这个结构: typedef struct node{ int x,y; //coordinates for graphics.h
我正在研究我的游戏技能(主要是阵列)来生成敌人,现在子弹来击倒他们。我能够在测试时设置项目符号,但只有当我按下一个键(比方说空格键)并且中间没有间隔时才可见,所以浏览器无法一次接受那么多。 有没有什么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!