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我知道familiar tutorials在此基础上,XCode 6 模板框架的引入改变了游戏规则。
我已经看过WWDC 2014 video关于构建现代框架,但它更多地讨论了在单个项目中构建扩展、框架和应用程序。它没有指定我用它制作的框架是否真正可以在任何项目中重用。
我正在以 XCode 6 方式构建框架(文件->新项目->框架和库->Cocoa Touch Framework),但是当我将其导入我的测试应用程序项目(与框架项目分开)时 - 我不断收到各种信息错误。
示例:在框架内包含非模块化 header ,等等。
我知道这不是它所说的,而且我所做的任何事情都缺少一些步骤。 older tricks可能对每个人都有效,但我根本找不到在 XCode 6 之后遵循哪种方法。
例如有some folder structure框架需要,但 XCode 6 在构建它时并不遵守它。这样对吗?如果没有,我如何更改 XCode 构建框架文件夹层次结构的方式?
我是要回到旧学校还是我在 XCode 6 中搞砸了一些我无法创建可重用框架的小东西?
最佳答案
我不确定您是否正在尝试使用 Objective-C 还是 Swift 构建一个框架,因为您的问题没有说明这一点。我遇到过您在 Swift 中提到的错误,因此我将向您提供构建 Swift 框架的方法。
我发现 Objective-C 的流程非常简单并且有详细的文档,因此我将跳过此部分。
对于 Swift,有一些事情需要考虑。首先,不支持 Swift 静态库,因此在将应用程序链接到库时必须专门使用框架(也称为动态库)。
步骤如下:
使用 IOS > Framework & Library 下的 New > Project 创建框架,选择 Cocoa Touch Framework
要避免出现“ld:警告:找不到选项的目录...”,请转到目标的“build设置”中的“库搜索路径”并删除路径。
您无法将 Objective-C 与 Swift 混合使用,因此甚至不要考虑在代码中添加 Swift-Header 桥接文件。
在 swift 中,有些情况下您需要从未公开的框架导入代码。我已经成功地使用框架内的模块映射来处理这些情况。
我还在build设置中选择 CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES = YES 来解决“在框架模块内包含非模块化 header ”的问题。这似乎有效
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