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artificial-intelligence - 如何为 TIC-TAC-TOE 变体游戏创建评估函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 04:56:52 25 4
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我实际上正在开发棋盘游戏,它是 TIC-TAC-TOE 的变体游戏。游戏的具体内容如下:

1. 游戏在 n 上进行x n板,带n变量。

2. 如果玩家成功放置 k 则他获胜。对齐第一个,k是可变的。

3.一个比对由l构成水平、垂直或对角线标记(XO)。 l是固定的。

4. 如果 n x n网格已满(没有玩家可以添加标记 XO)并且没有玩家成功放置 k对齐,以便绘制游戏。

我正在使用 minmaxalpha-beta prunning算法。这是我的第一个人工智能程序,我不知道如何创建算法要使用的评估函数。我在网上看到了一些使用 Material 权重来评估位置的示例,但我不能在我的案例中应用它。实际上,我使用的是一个随机评估函数,它返回一个介于 -100 之间的值。和 100 .

    float Conf_eval(Configuration c)
{
return (rand()%201)-100;
}

关于如何评估给定电路板配置的任何想法?

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