- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在用 Java 进行动态编程任务,但我陷入了困境:在任务中,我们会得到一系列桶,里面有随机数量的岩石,两个玩家从一开始就知道它们的数量。玩家进行游览并从侧面选择一个边界桶:
桶:(3)(3)(8)(2)(10)(4)
P1:剩余 (3) 个桶:(3)(8)(2)(10)(4),
P2:还剩(4)个桶:(3)(8)(2)(10),
P1:还剩(10)个桶:(3)(8)(2),
剩余 P2(3) 个桶:(8)(2),
P1:还剩(8)个桶(2),
P2:(2)结束
最终得分的计算公式为(玩家 1 的石头)-(玩家 2 的石头)
得分 = (3+10+8)-(4+3+2) = 12
我们玩玩家 1,我们的目标是找到得分最高的最佳选择顺序。
我知道 DP 的概念,但我不知道我可以节省什么来缩短时间。我用 minmax 算法完成的代码的主要部分并且它有效,但我不知道如何将它与动态编程结合起来
我尝试使用一个矩阵,其中行作为左侧的存储桶,列作为右侧的存储桶,因此当我们使用数组的相同“部分”时,我可以保存答案,但我遇到了一些问题...
EDIT1:添加了我的代码
public int maxGain(int[] values)
{
this.moves = new int[values.length+1][values.length+1];
return _maxGain(values,0,values.length-1,0,0,values.length,true,0,0);
}
public int _maxGain(int[] values, int leftBowl, int rightBowl, int valuePlayer1, int valuePlayer2,int leftBowls, boolean ifFirstPlayer, int leftMoves, int rightMoves){
//Check if end of the game
if(leftBowls == 0) {
//Calculate the final score
return valuePlayer1 - valuePlayer2;
}
//System.out.println("Left:"+values[leftBowl]+", right: "+values[rightBowl]);
// If first player
if(ifFirstPlayer){
int maxEval = Integer.MIN_VALUE;
int eval;
for(int i=0;i<2;i++){
if(i==0){
//Do move
valuePlayer1 = valuePlayer1+values[leftBowl];
leftBowls--;
leftMoves++;
if(moves[leftMoves][rightMoves] != 0){
eval = moves[leftMoves][rightMoves];
System.out.println("USED! Left:"+leftMoves+",right: "+rightMoves+" Moves: " + moves[leftMoves][rightMoves] );
}else {
eval = _maxGain(values, leftBowl + 1, rightBowl, valuePlayer1, valuePlayer2, leftBowls, false, leftMoves, rightMoves);
moves[leftMoves][rightMoves] = eval;
System.out.println("Left:"+leftMoves+",right: "+rightMoves+" Moves: " + moves[leftMoves][rightMoves] );
for(int x=0;x<this.moves.length;x++){
for(int j=0;j<this.moves.length;j++){
System.out.print(this.moves[x][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
leftMoves--;
maxEval = Math.max(maxEval,eval);
//Undo move
valuePlayer1 = valuePlayer1-values[leftBowl];
leftBowls++;
}else{
//Do move
valuePlayer1 = valuePlayer1+values[rightBowl];
leftBowls--;
rightMoves++;
if(moves[leftMoves][rightMoves] != 0){
eval = moves[leftMoves][rightMoves];
System.out.println("USED! Left:"+leftMoves+",right: "+rightMoves+" Moves: " + moves[leftMoves][rightMoves] );
}else {
eval = _maxGain(values, leftBowl, rightBowl - 1, valuePlayer1, valuePlayer2, leftBowls, false, leftMoves, rightMoves);
moves[leftMoves][rightMoves] = eval;
System.out.println("Left:"+leftMoves+",right: "+rightMoves+" Moves: " + moves[leftMoves][rightMoves] );
for(int x=0;x<this.moves.length;x++){
for(int j=0;j<this.moves.length;j++){
System.out.print(this.moves[x][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
rightMoves--;
maxEval = Math.max(maxEval,eval);
//Undo move
valuePlayer1 = valuePlayer1-values[rightBowl];
leftBowls++;
}
}
return maxEval;
//If second player
}else{
int minEval = Integer.MAX_VALUE;
int eval;
for(int i=0;i<2;i++){
if(i==0){
//Do move
valuePlayer2 = valuePlayer2+values[leftBowl];
leftBowls--;
leftMoves++;
if(moves[leftMoves][rightMoves] != 0){
eval = moves[leftMoves][rightMoves];
System.out.println("USED! Left:"+leftMoves+",right: "+rightMoves+" Moves: " + moves[leftMoves][rightMoves] );
}else {
eval = _maxGain(values, leftBowl + 1, rightBowl, valuePlayer1, valuePlayer2, leftBowls, true, leftMoves, rightMoves);
moves[leftMoves][rightMoves] = eval;
System.out.println("Left:"+leftMoves+",right: "+rightMoves+" Moves: " + moves[leftMoves][rightMoves] );
for(int x=0;x<this.moves.length;x++){
for(int j=0;j<this.moves.length;j++){
System.out.print(this.moves[x][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
leftMoves--;
minEval = Math.min(minEval,eval);
//Undo move
valuePlayer2 = valuePlayer2-values[leftBowl];
leftBowls++;
}else{
//Do move
valuePlayer2 = valuePlayer2+values[rightBowl];
leftBowls--;
rightMoves++;
if(moves[leftMoves][rightMoves] != 0){
eval = moves[leftMoves][rightMoves];
System.out.println("USED! Left:"+leftMoves+",right: "+rightMoves+" Moves: " + moves[leftMoves][rightMoves] );
}else {
eval = _maxGain(values, leftBowl, rightBowl - 1, valuePlayer1, valuePlayer2, leftBowls, true, leftMoves, rightMoves);
moves[leftMoves][rightMoves] = eval;
System.out.println("Left:"+leftMoves+",right: "+rightMoves+" Moves: " + moves[leftMoves][rightMoves] );
for(int x=0;x<this.moves.length;x++){
for(int j=0;j<this.moves.length;j++){
System.out.print(this.moves[x][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
rightMoves--;
minEval = Math.min(minEval,eval);
//Undo move
valuePlayer2 = valuePlayer2-values[rightBowl];
leftBowls++;
}
}
return minEval;
}
}
最佳答案
好的,我在 Github 上找到了此类任务的代码,如果其他人以后需要的话我会把它留给他们:
关于java - 具有动态规划问题的桶数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56410436/
这是代码片段。 请说出这种用小内存存储大数据的算法是什么。 public static void main(String[] args) { long longValue = 21474836
所以我使用 imap 从 gmail 和 outlook 接收电子邮件。 Gmail 像这样编码 =?UTF-8?B?UmU6IM69zq3OvyDOtc68zrHOuc67IG5ldyBlbWFpb
很久以前就学会了 C 代码;想用 Scheme 尝试一些新的和不同的东西。我正在尝试制作一个接受两个参数并返回两者中较大者的过程,例如 (define (larger x y) (if (> x
Azure 恢复服务保管库有两个备份配置选项 - LRS 与 GRS 这是一个有关 Azure 恢复服务保管库的问题。 当其驻留区域发生故障时,如何处理启用异地冗余的恢复服务保管库?如果未为恢复服务启
说,我有以下实体: @Entity public class A { @Id @GeneratedValue private Long id; @Embedded private
我有下一个问题。 我有下一个标准: criteria.add(Restrictions.in("entity.otherEntity", getOtherEntitiesList())); 如果我的
如果这是任何类型的重复,我会提前申请,但我找不到任何可以解决我的具体问题的内容。 这是我的程序: import java.util.Random; public class CarnivalGame{
我目前正在使用golang创建一个聚合管道,在其中使用“$ or”运算符查询文档。 结果是一堆需要分组的未分组文档,这样我就可以进入下一阶段,找到两个数据集之间的交集。 然后将其用于在单独的集合中进行
是否可以在正则表达式中创建 OR 条件。 我正在尝试查找包含此类模式的文件名列表的匹配项 第一个案例 xxxxx-hello.file 或者案例二 xxxx-hello-unasigned.file
该程序只是在用户输入行数时创建菱形的形状,因此它有 6 个 for 循环; 3 个循环创建第一个三角形,3 个循环创建另一个三角形,通过这 2 个三角形和 6 个循环,我们得到了一个菱形,这是整个程序
我有一个像这样的查询字符串 www.google.com?Department=Education & Finance&Department=Health 我有这些 li 标签,它们的查询字符串是这样
我有一个带有静态构造函数的类,我用它来读取 app.config 值。如何使用不同的配置值对类进行单元测试。我正在考虑在不同的应用程序域中运行每个测试,这样我就可以为每个测试执行静态构造函数 - 但我
我正在寻找一个可以容纳多个键的容器,如果我为其中一个键值输入保留值(例如 0),它会被视为“或”搜索。 map, int > myContainer; myContainer.insert(make_
我正在为 Web 应用程序创建数据库,并正在寻找一些建议来对可能具有多种类型的单个实体进行建模,每种类型具有不同的属性。 作为示例,假设我想为“数据源”对象创建一个关系模型。所有数据源都会有一些共享属
(1) =>CREATE TABLE T1(id BIGSERIAL PRIMARY KEY, name TEXT); CREATE TABLE (2) =>INSERT INTO T1 (name)
我不确定在使用别名时如何解决不明确的列引用。 假设有两个表,a 和 b,它们都有一个 name 列。如果我加入这两个表并为结果添加别名,我不知道如何为这两个表引用 name 列。我已经尝试了一些变体,
我的查询是: select * from table where id IN (1,5,4,3,2) 我想要的与这个顺序完全相同,不是从1...5,而是从1,5,4,3,2。我怎样才能做到这一点? 最
我正在使用 C# 代码执行动态生成的 MySQL 查询。抛出异常: CREATE TABLE dump ("@employee_OID" VARCHAR(50)); "{"You have an er
我有日期 2016-03-30T23:59:59.000000+0000。我可以知道它的格式是什么吗?因为如果我使用 yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSS,它会抛出异常 最佳答案 Sim
我有一个示例模式,它的 SQL Fiddle 如下: http://sqlfiddle.com/#!2/6816b/2 这个 fiddle 只是根据 where 子句中的条件查询示例数据库,如下所示:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!