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java - 在 Java 中,类实例调用不同类实例中的方法时遇到困难

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 04:52:17 25 4
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对于 Java 来说还很陌生。已经研究/学习了几个星期了。我们的任务之一是制作一个国际象棋棋盘。目前我有一个名为“ChessBoard”的类(class)。这是 GUI,它有一个方法可以创建 GUI,然后实例化另一个类“ChessSquare”(组成棋盘的国际象棋方格)的 64 个实例。我在一个名为“ChessRun”的类中还有一个主要方法,它启动整个过程并实例化“ChessBoard”。

我的问题是,当单击其中一个 ChessSquare 实例时,它需要激活 ChessBoard 中的一种方法。但是,在尝试此操作时,我不断收到“找不到符号”的消息。我知道它无法识别该符号,因为它是在其他地方实例化的,但如何解决这个问题?我必须将这个方法保留在 ChessBoard 中。

主要方法:

    public class ChessRun{

public static void main(String[] args){
int i = 1;
ChessBoard[] CB = new ChessBoard[2];
CB[i] = new ChessBoard();
CB[i].start();
}

}

棋盘类:

    import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.*;
import java.awt.event.ActionEvent;

public class ChessBoard{

int clickcount = 0;
int firstsquare;
int secondsquare;

public void Chessboard(){
}

public void start(){
int i = 0;
ChessSquare[] cs = new ChessSquare[64];
JFrame G = new JFrame();
JPanel P = new JPanel();
G.setContentPane(P);
GridLayout grid = new GridLayout(8, 8);
P.setLayout(grid);
G.setTitle("Chess Board");
G.setSize(360, 360);

while (i < 64){
cs[i] = new ChessSquare();
cs[i].setsquarenumber(i);
cs[i].setsize();
cs[i].initialpiece(i);
cs[i].setpiece();
P.add(cs[i]);
i++;
}

G.setVisible(true);
G.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}

public void beenPressed(int sq){
if(clickcount == 0){
clickcount++;
firstsquare = sq;
}
else if(clickcount == 1){
clickcount++;
secondsquare = sq;
}
else if(clickcount == 2){

}

}
}

ChessSquare 类(错误出现在此类中 - 行内容为:CB1.beenPressed(squarenumber);)

    import javax.swing.*;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.*;
import java.awt.event.ActionEvent;

public class ChessSquare extends JButton implements ActionListener{

private int squarenumber;
private String piece = "emptysquare";

ImageIcon emptysquare = new ImageIcon("EmptySquare.jpg");
ImageIcon selectedsquare = new ImageIcon("SelectedSquare.jpg");
ImageIcon pawn = new ImageIcon("Pawn.jpg");
ImageIcon bishop = new ImageIcon("Bishop.jpg");
ImageIcon rook = new ImageIcon("Rook.jpg");
ImageIcon knight = new ImageIcon("Knight.jpg");
ImageIcon king = new ImageIcon("King.jpg");
ImageIcon queen = new ImageIcon("Queen.jpg");

public ChessSquare(){
addActionListener(this);
}

public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("Pressed");
CB[1].beenPressed(squarenumber);
}

public void setsquarenumber(int i){
this.squarenumber = i;
}

public void initialpiece(int i){
if(47 < i && i < 56){
piece = "pawn";
}
if(i == 56 || i == 63){
piece = "rook";
}
if(i == 57 || i == 62){
piece = "knight";
}
if(i == 58 || i == 61){
piece = "bishop";
}
if(i == 60){
piece = "king";
}
if(i == 59){
piece = "queen";
}
}

public void setsize(){
this.setPreferredSize(new Dimension(44, 44));
}

public String getpiece(){
return piece;
}

public void setpiece(String s){
piece = s;
}

public void setpiece(){
if(piece == "emptysquare"){
this.setempty();
}
if(piece == "pawn"){
this.setpawn();
}
if(piece == "rook"){
this.setrook();
}
if(piece == "knight"){
this.setknight();
}
if(piece == "bishop"){
this.setbishop();
}
if(piece == "queen"){
this.setqueen();
}
if(piece == "king"){
this.setking();
}
}

public void setempty(){
this.setIcon(emptysquare);
}
public void setselected(){
this.setIcon(selectedsquare);
}
public void setpawn(){
this.setIcon(pawn);
}
public void setrook(){
this.setIcon(rook);
}
public void setknight(){
this.setIcon(knight);
}
public void setbishop(){
this.setIcon(bishop);
}
public void setqueen(){
this.setIcon(queen);
}
public void setking(){
this.setIcon(king);
}

}

最佳答案

CB 数组(应重命名为 chessBoards 以符合 Java 命名约定)尚未在 ChessSquare 类中声明,因此它在那里不可见。您需要将数组的引用传递到另一个类中,以便它可见。

此外,不要将字符串与 ==!= 进行比较。这些检查引用相等性 - 如果一个对象与另一个引用对象完全相同,而这不是您感兴趣的。请改用 equals(...) 方法。

我自己,我会让国际象棋棋盘将 ActionListener 添加到方 block 中,而不是将其添加到国际象棋方 block 类的内部。这样正方形就不需要棋盘的引用了。我也会避免扩展 JButton。

关于java - 在 Java 中,类实例调用不同类实例中的方法时遇到困难,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29105155/

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