- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的页面上有一个视频元素,显示网络摄像头流。接下来,我有一个 canvas,它具有拍摄快照 并在 Canvas 中显示图像的功能。现在我需要将此 Canvas 图像发送到服务器并使用 PHP 将其保存到文件中。我在网上结合了各种教程,最后得到了下面的代码,但是保存在服务器文件夹中的图像只是空白,所以我猜 PHP 文件没有正确接收要显示的数据...如果可以,请提供帮助:) 只有 Jquery + AJAX 不传输 post 变量才是问题...这是代码:
var int=self.setInterval(function(){snapshot()},2000);
function snapshot() {
// Draws current image from the video element into the canvas
ctx.drawImage(output, 0,0, canvas.width, canvas.height);
var dataURL = canvas.toDataURL();
dataURL = dataURL.replace('data:image/png;base64,','');
$.ajax({
type: 'POST',
url: 'onlinewebcams.php',
data: postData,
contentType: 'application/json'
});
}
然后有一个单独的 PHP 文件,但包含在保存 POST 图像的同一页面上(不起作用):
这是 PHP 文件代码:
sleep(5); // wait 5 seconds
define('UPLOAD_DIR', 'allwebcams/');
$img = $_POST['dataURL'];
$img = str_replace('data:image/png;base64,', '', $img);
$img = str_replace(' ', '+', $img);
$data = base64_decode($img);
$file = UPLOAD_DIR .uniqid() . '.png';
$success = file_put_contents($file, $data);
print $success ? $file : 'Unable to save the file.';
最佳答案
一些事情:
客户端:
在您的 ajax POST 中,您没有定义 postData,因此 ajax 正在发送一个空字符串。
您应该改为发送 dataURL。你的数据包就是一个未命名的字符串。
我更喜欢将数据包装到一个对象中。这样,如果我以后想发送更多信息而不仅仅是编码图像,我只需向对象添加另一个属性。例如,您可能想要发送生成图像的网络摄像头的 ID 以及生成图像的时间。
顺便说一句,发送的内容类型不是 json,它是 base64 编码的图像数据。您可以省略内容类型,因为您的 PHP 知道将要处理的数据类型。
此外,您可能希望从 PHP 获得指示成功/失败的响应,或者可能是它刚刚保存的文件的名称。您可以使用 ajax POST 中的 .done 响应回调处理程序来做到这一点。
试试这个 AJAX POST:
// create a dataUrl from the canvas
var dataURL= canvas.toDataURL();
// post the dataUrl to php
$.ajax({
type: "POST",
url: "onlinewebcams.php",
data: {image: dataURL}
}).done(function( respond ) {
// you will get back the temp file name
// or "Unable to save this image."
console.log(respond);
});
您可以在 ajax 之前或在 PHP 内部去除数据类型 header (data:image/png;base64
)。
在您的代码中,您在客户端代码和 PHP 代码中都删除了它——不必要的 ;)
PHP
我不太确定你为什么在 php 代码中 sleep ——无论如何......
在您的 PHP 中,您应该始终在尝试处理数据之前检查数据是否存在且不为空。某些 php 服务器在收到空数据包时会特别不高兴。
您的 $img=$_POST['dataURL'] 正在请求一个不存在的命名数据。这就是 php 创建空文件的原因。
试试这个 PHP 代码:
// make sure the image-data exists and is not empty
// xampp is particularly sensitive to empty image-data
if ( isset($_POST["image"]) && !empty($_POST["image"]) ) {
// get the dataURL
$dataURL = $_POST["image"];
// the dataURL has a prefix (mimetype+datatype)
// that we don't want, so strip that prefix off
$parts = explode(',', $dataURL);
$data = $parts[1];
// Decode base64 data, resulting in an image
$data = base64_decode($data);
// create a temporary unique file name
$file = UPLOAD_DIR . uniqid() . '.png';
// write the file to the upload directory
$success = file_put_contents($file, $data);
// return the temp file name (success)
// or return an error message just to frustrate the user (kidding!)
print $success ? $file : 'Unable to save this image.';
}
还有常见的陷阱:
关于ajax - 无法将 Canvas 数据从 Javascript AJAX 发送到 PHP 页面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18736023/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!