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现在,我正在使用 Guava 系列,一切都很好,很高兴。但是,我想了解为什么我自己的代码不起作用。我想我正在尝试做不可能的事情:
我创建了一个 SortedSet<Map.Entry<K, V>>
数据结构。错误是我有时会在集合中得到重复的内容。对我来说,“重复”Map.Entry 是指其键与另一个条目的键匹配的键。我想忽略计算相等性的值。
但是,这是 API:
AbstractMap.SimpleEntry : public boolean equals(Object o)
我当时想“不。我不想那样。”我试图通过扩展 SimpleEntry 并重写 equals() 来使 SimpleEntry 屈服于我的意愿,以便仅使用键来决定相等性。
问题
让 AbstractMap.SimpleEntry 仅使用键来决定相等性是否会产生几乎不可能完全理解的某种链式 react ?
绝对有任何可能的原因来重写 AbstractMap.SimpleEntry 中的 equals() 吗? javadoc 在决定相等性方面有如此严格的限制,难道 equals() 不应该被设为 final 吗?
最佳答案
可以想象,您可能会以某种更优化的方式实现equals
,例如您是否预先缓存了 key 的哈希码。否则,是的,它应该被视为最终的。这是 Map.Entry
契约的一部分,必须对键和值进行相等性测试。
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