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我有一个应用程序,当您按下屏幕上的按钮时,它会播放 mp3 文件。我想这样做,如果我在播放 mp3 时按后退按钮或主页按钮,歌曲就会停止播放。我想做一个 if 语句来检查是否按下了后退/主页按钮,如果任一情况为真,则调用 myMediaPlayer.stop();
到目前为止,我发现的唯一检查是否按下后退按钮的方法是:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) {
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
我的问题是我不知道如何在 if 语句中调用 onKeyDown 并检查是否按下了后退或主页按钮。
我在哪里可以找到键码是什么以及我需要传递给它的事件?
**这是初始化并播放 mp3 文件的代码:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
Button b = (Button) findViewById(R.id.default_activity_button);
b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
try {
mp.reset();
AssetFileDescriptor afd;
afd = getAssets().openFd("sound.mp3");
mp.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
mp.prepare();
mp.start();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();enter code here
}
}
});
有没有办法做这样的事情:
if(mp.isPlaying() == true && /* pseudo code*/BackButtonPressed == true/* pseudo code*/)
{
}
最佳答案
当发生任何按键事件时,操作系统会自动调用此函数。因此,您不需要自己显式调用它。您只需要检查您需要确定的按键即可。 return 语句告诉操作系统您是否自己处理了按键操作。例如,当您返回 true 时,操作系统知道您已成功处理该事件,并且它不需要为该特定按键执行任何操作。
但是,检测后退键按下的更标准方法是重写 onBackPressed()。
类似这样的事情,
@Override
public void onBackPressed() {
//stop playing mp3
}
针对您的情况,更具体的解决方案是按下后退键或主页按钮时,一旦您的 Activity 进入暂停状态,就停止播放音乐。
@Override
protected void onPause(){
//stop playing mp3
super.onPause();
}
关于java - 有人可以向我解释这个方法是如何工作的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29265043/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!