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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试为棋盘游戏风险制作一个主菜单。有一个自定义背景图像,理想情况下我希望按钮出现在图像上。但是,当我运行代码时,仅出现名为“新游戏”的按钮,如果将鼠标悬停在其他按钮上,则会出现其他按钮。我已经尝试了几乎所有方法(这里也有类似的问题),但似乎无法解决问题。也许跟我的代码有关系?我感谢任何帮助/建议!
package View;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.SpringLayout;
/**
* These classes set up the GUI of the Risk program.
* The main menu, dialog for setting player count, dialog for name/color settings for each
* player, the Risk game board, and a menu used during a Risk game session are included.
**/
public class Menu extends JFrame {
private JPanel mainPanel;
private JButton newGameButton;
private JButton loadGameButton;
private JButton quitButton;
private JButton ruleButton;
private String newGameButtonName = "newGameBtn";
private String loadGameButtonName = "loadGameBtn";
private String quitButtonName = "quitBtn";
private String ruleButtonName = "rulebtn";
//private SpringLayout mainLayout;
private static BufferedImage img;
/**
* Constructs the main menu.
**/
public Menu()
{
add( mainMenu( ) );
//setTitle("Risk: UConn Edition");
setPreferredSize(new Dimension(640, 700));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
toFront();
pack();
setVisible(true);
}
/**
* creates the buttons for the jPanel
*
* @return
*/
private JPanel mainMenu()
{
// Creates the panel
mainPanel = new JPanel();
// Sets Layout
//mainLayout = new SpringLayout();
mainPanel.setLayout(null);
// Creates buttons
newGameButton = new JButton("New Game");
newGameButton.setBounds(20,300,150,50);
newGameButton.setOpaque(false);
newGameButton.setContentAreaFilled(false);
newGameButton.setForeground(Color.RED);
newGameButton.setBackground(Color.BLUE);
loadGameButton = new JButton("Load Game");
loadGameButton.setBounds(20,400,150,50);
//loadGameButton.setOpaque(false);
//loadGameButton.setContentAreaFilled(false);
loadGameButton.setForeground(Color.RED);
quitButton = new JButton("Quit");
quitButton.setBounds(490,400,150,50);
quitButton.setOpaque(false);
quitButton.setContentAreaFilled(false);
quitButton.setForeground(Color.RED);
ruleButton = new JButton("Rules");
ruleButton.setBounds(490,300,150,50);
ruleButton.setOpaque(false);
ruleButton.setContentAreaFilled(false);
ruleButton.setForeground(Color.RED);
// Sets button commands
newGameButton.setActionCommand(newGameButtonName);
loadGameButton.setActionCommand(loadGameButtonName);
quitButton.setActionCommand(quitButtonName);
// Adds buttons to mainPanel
mainPanel.add(newGameButton);
mainPanel.add(loadGameButton);
mainPanel.add(quitButton);
mainPanel.add(ruleButton);
// add(mainPanel);
return mainPanel;
}
private Image createImage(){
try {
img = ImageIO.read(
Menu.class.getResource("../resource/riskUconn.jpg"));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return img;
}
/**
* paint method
*/
@Override
public void paint (Graphics g) {
Image img = createImage();
g.drawImage(img, 20,20,this);
super.paint(g);
}
// Action listeners for Menu
protected void riskViewActionListeners(ActionListener evt)
{
newGameButton.addActionListener(evt);
loadGameButton.addActionListener(evt);
quitButton.addActionListener(evt);
}
public static void main(String [] args){
Menu m = new Menu();
}
}
最佳答案
绘制组件并不总是通知父组件或子组件。而不是覆盖 paint
,尝试覆盖 paintComponent
并在那里画出你的背景,这就是paintComponent
实际上是为了绘制背景。
您应该避免覆盖 paint
顶级容器。
大多数顶级容器都有一系列层,包括 JRootPane
, contentPane
甚至是glassPane
,所有这些都将绘制在框架的顶部。
相反,创建一个自定义组件,该组件从 JPanel
等扩展而来。并将其用作您的基础组件。您可以覆盖它的 paintComponent
并在其中绘制背景。然后将此组件添加到您的框架中,甚至可能使其成为内容 Pane 。
请记住,如果组件不透明,它将覆盖所有子组件
您还应该避免从任何绘制方法中加载资源(尤其是连续重新加载它们),因为这可能会对程序的性能产生影响。绘画应该尽可能快地绘画。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!