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是否有一种简单有效的方法可以在 3 维空间“悬挂”的圆盘上生成随机(均匀分布)的点?磁盘由其法线定义。
理想情况下,我想避免旋转矩阵,因为我不完全理解它们,而且我知道它们有问题。
到目前为止,我已经尝试生成一个 3D 单位矢量并将其投影到圆盘的平面上,这确实确保该点位于圆盘内,但不是均匀分布的。 我还尝试根据其长度的某个函数缩放生成的向量,但无论如何我都无法得到均匀分布。
我有一个想法,涉及创建 2 个垂直于彼此和法线的向量,以定义局部坐标系。然后我可以像在 2D 中一样在单位圆盘上生成一个点,并将结果转换回全局坐标系。这似乎非常有效,因为它涉及一些预计算(我完全可以接受)并且之后只进行简单的计算(这是针对光线追踪器的,所以它会经常发生)。问题是,我不知道如何可靠地计算局部坐标系的基向量,同时避免共线性等可能出现的问题。
非常感谢任何帮助。
最佳答案
计算法线 n = (a,b,c) 的平面的正交基向量 u, v 的一种简单方法是找到具有最小绝对值的分量,并使 u 与该分量正交;剩下的差不多了。例如,如果第一个分量是绝对值最小的分量,您可以选择这些基向量:
u = (0, -c, b) // n·u = -bc+cb = 0
v = (b²+c², -ab, -ac) // n·v = ab²+ac²-ab²-ac² = 0, u·v = abc-abc = 0
关于math - 在给定法向量的 3D 空间中的 2D 磁盘上生成随机点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19337314/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!