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c# - CommandHandler 装饰器依赖

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 04:45:31 26 4
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我有一个问题,我希望我的处理程序使用从处理程序生成的数据:

  1. UpdateUserProfileImageCommandHandlerAuthorizeDecorator
  2. UpdateUserProfileImageCommandHandlerUploadDecorator
  3. UpdateUserProfileImageCommandHandler

我的问题是架构和性能。

UpdateUserCommandHandlerAuthorizeDecorator 调用存储库 (entityframework) 以授权用户。我还有其他类似的装饰器应该使用和修改实体并将其发送到链中。

UpdateUserCommandHandler 应该只是将用户保存到数据库中。我目前必须进行另一个存储库调用并更新实体,而我本可以处理来自前一个装饰器的实体。

我的问题是该命令只接受用户 ID 和一些要更新的属性。在我从 Authorize 装饰器获得用户实体的情况下,我如何仍然在链上处理该实体?可以将 User 属性添加到命令并处理它吗?

代码:

public class UpdateUserProfileImageCommand : Command
{
public UpdateUserProfileImageCommand(Guid id, Stream image)
{
this.Id = id;
this.Image = image;
}

public Stream Image { get; set; }

public Uri ImageUri { get; set; }
}

public class UpdateUserProfileImageCommandHandlerAuthorizeDecorator : ICommandHandler<UpdateUserProfileImageCommand>
{
public void Handle(UpdateUserProfileImageCommand command)
{
// I would like to use this entity in `UpdateUserProfileImageCommandHandlerUploadDecorator`
var user = userRespository.Find(u => u.UserId == command.Id);

if(userCanModify(user, currentPrincipal))
{
decoratedHandler(command);
}

}
}

public class UpdateUserProfileImageCommandHandlerUploadDecorator : ICommandHandler<UpdateUserProfileImageCommand>
{
public void Handle(UpdateUserProfileImageCommand command)
{
// Instead of asking for this from the repository again, I'd like to reuse the entity from the previous decorator
var user = userRespository.Find(u => u.UserId == command.Id);

fileService.DeleteFile(user.ProfileImageUri);

var command.ImageUri = fileService.Upload(generatedUri, command.Image);

decoratedHandler(command);

}
}

public class UpdateUserProfileImageCommandHandler : ICommandHandler<UpdateUserProfileImageCommand>
{
public void Handle(UpdateUserProfileImageCommand command)
{
// Again I'm asking for the user...
var user = userRespository.Find(u => u.UserId == command.Id);

user.ProfileImageUri = command.ImageUri;

// I actually have this in a PostCommit Decorator.
unitOfWork.Save();
}
}

最佳答案

您不应该仅仅为了性能而尝试传递任何额外的数据。此外,使用装饰器,您无法更改契约(Contract)。相反,您应该允许缓存该用户实体,这通常应该是存储库实现的责任。使用 Entity Framework ,这实际上相当简单。您可以调用DbSet.Find(id)而EF会先在缓存中查找实体。这可以防止不必要的数据库往返。我一直这样做。

所以你唯一要做的就是添加一个Find(key)GetById映射到 EF 的存储库的方法 Find(key)方法,你就完成了。

此外,我同意皮特的观点。装饰器应该主要用于横切关注点。有时在装饰器中添加其他东西可能没问题,但您似乎将核心业务逻辑拆分到处理程序及其装饰器上。将文件写入磁盘是核心逻辑。您可能会担心遵守单一职责,但在我看来,您将单一职责拆分到多个类中。这并不意味着您的命令处理程序应该很大。正如 Pete 所说,您可能希望将其提取到服务并将该服务注入(inject)处理程序。

验证授权是一个横切关注点,因此在装饰器中使用它似乎没问题,但您当前的实现存在一些问题。首先,这样做会导致你有很多非泛型的装饰器,这会导致大量的维护工作。此外,如果用户未经授权,您会默默地跳过执行,这通常不是您想要的。

与其默默跳过,不如考虑抛出异常,防止用户在正常情况下无法调用该功能。这意味着如果抛出异常,则说明您的代码中存在错误,或者用户正在入侵您的系统。默默地跳过而不抛出异常会使查找错误变得更加困难。

您可能要考虑的另一件事是尝试将此授权逻辑实现为通用装饰器。例如有一个通用授权装饰器或验证装饰器。这可能并不总是可行,但您可以使用属性标记命令。例如,在我目前正在处理的系统中,我们将命令标记为:

[PermittedRole(Role.LabManagement)]

我们有一个 AuthorizationVerifierCommandHandlerDecorator<TCommand>检查正在执行的命令的属性并验证当前用户是否被允许执行该命令。

更新

这是我认为您的 UpdateUserProfileImageCommandHandler 的示例可能看起来像:

public class UpdateUserProfileImageCommandHandler 
: ICommandHandler<UpdateUserProfileImageCommand>
{
private readonly IFileService fileService;

public UpdateUserProfileImageCommandHandler(IFileService fileService)
{
this.fileService = fileService;
}

public void Handle(UpdateUserProfileImageCommand command)
{
var user = userRespository.GetById(command.Id);

this.fileService.DeleteFile(user.ProfileImageUri);

command.ImageUri = this.fileService.Upload(generatedUri, command.Image);

user.ProfileImageUri = command.ImageUri;
}
}

关于c# - CommandHandler 装饰器依赖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19890746/

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