gpt4 book ai didi

unity3d - GameObject Material 中使用的移位/偏移纹理?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 04:42:47 31 4
gpt4 key购买 nike

我的程序中有一个代表地球的 GameObject 球体。

所以我像这样将 Material 应用到它:

Earth Material

使用数据和定位脚本,我在地球上定位代表位置的标记(按经度和纬度)。

一切似乎都正常,除了纹理与绘制的点不对齐。

如何移动纹理以使我的数据点位于实际位置之上?

您可以在下图中看到这一点,其中南美洲点明显以错误的方向绘制在南极洲和南美洲之间的海洋上。

South America Outline

编辑:

玩了很多,发现X offset可以,Y offset不行。该组合将帮助我完成任务,但它没有正确包装...

Y Offset

最佳答案

要创建新 Material ,请使用主菜单或项目 View 上下文菜单中的 Assets->Create->Material。

将您的纹理拖到检查器字段中并更改偏移变量,直到获得所需的偏移结果。

enter image description here

关于unity3d - GameObject Material 中使用的移位/偏移纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36088906/

31 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com