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我的程序中有一个代表地球的 GameObject 球体。
所以我像这样将 Material 应用到它:
使用数据和定位脚本,我在地球上定位代表位置的标记(按经度和纬度)。
一切似乎都正常,除了纹理与绘制的点不对齐。
如何移动纹理以使我的数据点位于实际位置之上?
您可以在下图中看到这一点,其中南美洲点明显以错误的方向绘制在南极洲和南美洲之间的海洋上。
编辑:
玩了很多,发现X offset可以,Y offset不行。该组合将帮助我完成任务,但它没有正确包装...
最佳答案
关于unity3d - GameObject Material 中使用的移位/偏移纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36088906/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!