- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想在 Dymola 中实时模拟模型以供 HiL 使用。在结果中,我看到模拟的推进速度快了大约 5%。
Integration terminated successfully at T = 691200
CPU-time for integration : 6.57e+005 seconds
CPU-time for one GRID interval: 951 milli-seconds
我已经尝试增加网格间隔以减少相对误差,但模拟仍然进行得太快。我只阅读了有关降低模型复杂性以允许在定义的时间步长内进行模拟的方法。
请注意,模拟确实与实时保持同步,而且速度更快。在这种情况下,我如何匹配模拟时间和实时时间?
编辑 1:
我使用了 Lsodar 求解器,并在实时选项卡中勾选了“与实时选项同步”。我有实时模拟许可证选项。我在 Windows 7 上使用 Dymola 2013。这里是步长为 15s 的结果:
Integration terminated successfully at T = 691200
CPU-time for integration : 6.6e+005 seconds
CPU-time for one GRID interval : 1.43e+004 milli-seconds
偏差仍然大约在 4.5% 左右。
但是我没有使用内联集成。
我是否需要硬实时或内联集成来改进这些结果?是否可以使用软实时获得低于 4.5% 的偏差?
编辑 2:
我从 Berkeley Buildings 库中获取 Python27 block 来读取系统时间并将其与 Simulation advance 进行比较。结果显示,模拟开始后 36 小时,模拟速度略有下降(与实时相比)。模拟开始后大约 72 小时,它开始变得比实时快 10%。此外,在 72 小时后,结果中的抖动会增加。
有什么解释吗?
接下来的步骤是:-更改为固定步长求解器(很可能这是解决方案的重要组成部分)- 从 DDE 服务器更改为 OPC 服务器,但目前在 Dymola 2013 中似乎不可能。
编辑 3:
不……使用固定步长求解器似乎确实可以解决问题。在仿真时间的前 48 小时内,偏差似乎等于使用可变步长的求解器的偏差。在此示例中,我使用了 Rkfix 3 求解器,积分器步长为 0.1。
没有人知道如何摆脱那些巨大的偏差?
最佳答案
如果我没记错的话,Dymola 有一个用于实时性能的特殊编译选项。但是,我认为这是一个许可选项(不确定)。
关于real-time - Dymola/Modelica 实时仿真进展太快,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20993730/
在尝试 time 的 python 执行时,我发现在一条语句中两次调用 time.time() 时出现奇怪的行为。在语句执行期间获取time.time() 有一个非常小的处理延迟。 例如time.ti
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我不明白为什么下面的结果是一样的。我预计第一个结果是指针地址。 func print(t *time.Time) { fmt.Println(t) // 2009-11-10 23:00:00
Python 3.6.4 (v3.6.4:d48eceb, Dec 19 2017, 06:54:40) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32 Type "help
当我有一个time.Time时: // January, 29th t, _ := time.Parse("2006-01-02", "2016-01-29") 如何获得代表 1 月 31 日的 ti
首先,我意识到不推荐使用 time with time zone。我要使用它是因为我将多个 time with time zone 值与我当前的系统时间进行比较,而不管是哪一天。 IE。用户说每天 0
长期以来,在 Rust 中精确测量时间的标准方法是 time crate 及其 time::precise_time_ns功能。但是,time crate 现在已被弃用,std 库有 std::tim
我正在我学校的一个科学集群上运行我的有限差分程序。该程序使用 openmpi 来并行化代码。 当程序连续运行时,我得到: real 78m40.592s user 78m34.920s s
尽管它们已被弃用并且有比 time 更好的模块(即 timeit),但我想知道这两个函数 time 之间的区别.clock() 和 time.time()。 从后者 (time.time()) 开始,
这个问题在这里已经有了答案: Python's time.clock() vs. time.time() accuracy? (16 个答案) 关闭 6 年前。 我认为两者都衡量时间量?但是他们返回
我正在尝试测试 http 请求处理代码块在我的 Flask Controller 中需要多长时间,这是我使用的示例代码: cancelled = [] t0 = time.time() t1 = ti
运行 python 的计算机时钟(Windows 或 Linux)时会发生什么自动更改并调用 time.time()? 我读到,当时钟手动更改为过去的某个值时,time.time() 的值会变小。 最
我有一个结构可能无法在其字段之一上设置 time.Time 值。测试无效性时,我不能使用 nil 或 0。time.Unix(0,0) 也不相同。我想到了这个: var emptyTime time.
我有一个打算用数据库记录填充的结构,其中一个日期时间列可以为空: type Reminder struct { Id int CreatedAt time.Time
问题陈述:通过匹配其百分比随机执行各种命令。比如执行 CommandA 50% 的时间和 commandB 25% 的时间和 commandC 15% 的时间等等,总百分比应该是 100%。 我的问题
我正在使用 laravel 6。我在同一个应用程序中有类似的 Controller 和类似的 View ,它工作正常。对比之后还是找不到错误。 Facade\Ignition\Exceptions\V
我需要用 ("%m/%d/%Y %H:%M:%S") 格式表示时间,我得到的浮点值是 time.time(). 我已经有了一个 time.time() 形式的值。例如,我已经有一个值,我每 0.3 秒
我正在使用以下方法获取 utc 日期时间: import datetime import time from pytz import timezone now_utc = datetime.datet
我在 Ubuntu 上使用 time.clock 和 time.time 为一段 python 代码计时: clock elapsed time: 8.770 s time elapsed time
我是一名优秀的程序员,十分优秀!