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我正在部分完成 3D 建模应用程序,目前正在使用 3JS
。然而,我遇到了一个相当困难的问题,涉及将图像定位到一个复杂的对象上。看这个question总结我试图实现的目标。
在项目的这一点上,我相当担心用 3JS
实现我想要的可能需要很长时间,所以我希望我可以实现图像在对象上的定位在场景中使用 BabylonJS
很容易,尽管希望 3D
的学习曲线已经被克服。
这可以在 BabylonJS
中完成吗?如果可以,有人有链接可以回答我的问题或为我指明正确的方向吗?
谢谢
最佳答案
如果我没理解错的话,这在 Babylon.js
中使用多 Material 相对容易完成。
我会尝试简化它 - 你想要一个单一的网格(例如,一个盒子),但在它的每一侧设置不同的 Material 属性(或者更好 - 具有相同纹理的不同 Material )。
可以在此处找到旧的(但仍然有效)教程 - https://www.eternalcoding.com/?p=283
您也可以在我的 Material 编辑器中测试它,http://materialeditor.raananweber.com/ .您可以使用“配置子网格”按钮为每个网格设置多 Material 。如果你拿立方体,选择configure submeshes
并将立方体分成6个相等的子网格,你会得到你想要的效果。
关于BabylonJS 将图像添加和定位到 .obj,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41600255/
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我有一个类型为 Expression> 的现有表达式;它包含类似 cust => cust.Name 的值. 我还有一个父类,其字段类型为 T .我需要一个接受上述作为参数并生成一个以父类 ( TMo
我在当前目录中有 add.c sub.c 并通过 makefile 编译它们。 我做了以下事情: program 1: objs=$(patsubst %.cpp, %.o, $(wildcard *
这个问题在这里已经有了答案: Is there a difference between copy initialization and direct initialization? (9 个回答)
我是一名优秀的程序员,十分优秀!