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BabylonJS 将图像添加和定位到 .obj

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 04:37:02 28 4
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我正在部分完成 3D 建模应用程序,目前正在使用 3JS。然而,我遇到了一个相当困难的问题,涉及将图像定位到一个复杂的对象上。看这个question总结我试图实现的目标。

在项目的这一点上,我相当担心用 3JS 实现我想要的可能需要很长时间,所以我希望我可以实现图像在对象上的定位在场景中使用 BabylonJS 很容易,尽管希望 3D 的学习曲线已经被克服。

这可以在 BabylonJS 中完成吗?如果可以,有人有链接可以回答我的问题或为我指明正确的方向吗?

谢谢

最佳答案

如果我没理解错的话,这在 Babylon.js 中使用多 Material 相对容易完成。

我会尝试简化它 - 你想要一个单一的网格(例如,一个盒子),但在它的每一侧设置不同的 Material 属性(或者更好 - 具有相同纹理的不同 Material )。

可以在此处找到旧的(但仍然有效)教程 - https://www.eternalcoding.com/?p=283

您也可以在我的 Material 编辑器中测试它,http://materialeditor.raananweber.com/ .您可以使用“配置子网格”按钮为每个网格设置多 Material 。如果你拿立方体,选择configure submeshes并将立方体分成6个相等的子网格,你会得到你想要的效果。

关于BabylonJS 将图像添加和定位到 .obj,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41600255/

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