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已经尝试了一段时间,进展缓慢。我在 JFrame 中有一些元素,当我单击播放按钮(触发 ActionEvent)时,我想更新/切换其可行性。但是,这些似乎仅在actionPerformed 方法完成后才会更新。这就是我认为正在发生的事情,因为我的 SoundPlayer 对象的构造函数触发了 (Thread.sleep),导致明显的延迟。我确实读过here使用 Thread.sleep() 会锁定 GUI,但我在调用 SoundPlayer 之前进行了更改,所以我认为这不是问题。
如下所示,我尝试重新绘制 JFrame 以及单个元素。尽管我的 println 语句打印了正确的时间,但这些直到 SoundPlayer 的延迟完成后才会更新。
我曾想过将多线程作为一种解决方案,但我不明白为什么需要这样做。感谢任何有关此事的帮助!
public void actionPerformed(ActionEvent e){
int channel = 0, volume = 0; //Assigned for safety.
String musicNotes = ""; //Will be filled with the under-input.
boolean willPlay = true; //Assumes will be played.
/*Stuff that makes 'willPlay' either true of false*/
//If nothing is wrong, plays the String!
if (willPlay) { //If above parameters are good...
badNums.setVisible(false);
prog.setVisible(true);
if (vis.isSelected())
prog.setText("Estimated duration: " + estiDuration(musicNotes)*(0.4) + "seconds");
else
prog.setText("Duration: " + estiDuration(musicNotes)*(0.3) + "seconds");
System.out.println("test");
repaint();
prog.repaint();
new SoundPlayer(channel, volume, musicNotes); //Plays the music!
} else {
vis.setVisible(false);
badNums.setVisible(true);
}
}
最佳答案
Swing 是单线程的 - 所有用于绘画、事件等的代码...都在此线程(称为 EDT)上运行。如果您有一个长时间运行的任务并将其放在 EDT 上,则在完成之前它不会执行任何其他操作(请注意,调用 repaint
不会直接 repaint
到 Component
,因此在此调用之后运行一些长时间的任务并不意味着Component
实际上会在之前绘制自己)。如果您需要执行冗长的操作,请在不同的 Thread
中执行此操作- 这可以直接使用 Thread 来完成,或使用 SwingWorker 。如果是前者,请确保使用 SwingUtilities.invokeXXX
将任何对 Swing 的调用分派(dispatch)到 EDT。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!