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我正在制作一个简单的java游戏,并尝试在游戏开始时实现一个启动器。
例如,一个 JFrame
,其中有一个按钮,按下该按钮即可启动我的应用程序。
我想做的是让 main 方法调用一个单独的类,该类打开一个 JFrame
和一个用于 JButton
的 ActionListener
> 在调用时调用 new Cliker();
。
但是,当在 main
方法之外调用 new Cliker();
时,它会打开游戏 JFrame
,但不会打开 JPanel
。
为什么会发生这个错误,我该如何修复它?我对编程相对较新,因此对于有关此问题或我的程序的任何不清楚之处,我提前表示歉意。
非常感谢您的帮助。如果您需要更多类(class)来帮助回答我的问题,请提出,或者如果您有任何其他问题,请随时告诉我。
package com.Cliker;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import com.Cliker.Accessories.Music;
public class Cliker extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
int score = 0;
JButton ball = new JButton(new ImageIcon("res/textures/ball/ball.PNG"));
JFrame gameFrame = new JFrame("Cliker v1.0");
public static void main(String[] args){
new Cliker();
}
public Cliker() {
gameFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gameFrame.add(new MyPanel());
gameFrame.pack();
gameFrame.setVisible(true);
gameFrame.setResizable(false);
gameFrame.setLocationRelativeTo(null);
ClikerGame play = new ClikerGame();
play.run(this);
}
class MyPanel extends JPanel implements MouseListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public MyPanel() {
setBackground(Color.CYAN);
ball.addMouseListener(new MouseListener() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (e.getSource() == ball) {
score++;
Music.music(4);
repaint();
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
});
ball.setBorder(null);
add(ball);
addMouseListener(this);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setFont(new Font("Fixedsys", Font.BOLD, 30));
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString(String.valueOf(score), getWidth() / 2, 40);
}
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(700, 500);
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (e.getSource() == this) {
this.setBackground(Color.RED);
gameFrame.setVisible(false);
ClikerEndGame sendData = new ClikerEndGame();
try {
sendData.finish(score);
} catch (Exception e1) {
JOptionPane.showInputDialog(null,"The game has encountered an error. Error code: 001");
e1.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
}
}
}
下一个类
package com.Cliker;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import com.Cliker.Accessories.Music;
public class ClikerGame implements Runnable {
private int x, y, xa = 2, ya = 2;
public void run(Cliker panel) {
JButton ball = panel.ball;
Music.music(2);
while (true) {
try {
x += xa;
y += ya;
if (x < 0 || x > 700 - 20 ) {
Music.music(1);
xa = -xa;
}
else if (y < 0 || y > 500 - 20 ){
Music.music(1);
ya = -ya;
}
Thread.sleep(15);
ball.setBounds(x,y,30,30);
} catch (Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Error 1");
}
}
}
public void run() {
this.run();
}
}
最佳答案
基本上,您违反了 Swing 的单线程规则,ClikerGame
正在运行一个 while-loop
,它会阻塞事件调度线程,阻止其处理新事件,包括绘制事件。
它从 main
运行的原因是 main
不是从 EDT 中调用的,基本上,这是一个侥幸。然而,当您从 JButton
的 ActionListener
中调用 new Clicker()
时,您是在 EDT 的上下文中运行,因此您的问题。
看看Initial Threads和 Concurrency in Swing了解更多详情。
“立即”解决方案可能看起来像使用Thread
,但这也会违反 Swing 的单一规则,因为 Swing 不是线程安全的,并且您永远不应该从上下文外部更新 UI美国东部夏令时间。
更好的解决方案可能是使用 Swing Timer
来充当伪循环。这是在 EDT 上下文中定期通知的
也许,类似......
public class ClikerGame {
private int x, y, xa = 2, ya = 2;
private Clicker clicker;
private Timer timer;
public ClikerGame(Clicker clicker) {
this.clicker = clicker;
timer = new Timer(15, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
x += xa;
y += ya;
if (x < 0 || x > 700 - 20) {
Music.music(1);
xa = -xa;
} else if (y < 0 || y > 500 - 20) {
Music.music(1);
ya = -ya;
}
Thread.sleep(15);
clicker.ball.setBounds(x, y, 30, 30);
clicker.ball.getParent().repaint();
} catch (Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Error 1");
}
}
});
}
public void start() {
if (!timer.isRunning()) {
Music.music(2);
timer.start();
}
}
public void stop() {
timer.stop();
// Stop the music
}
}
关于java - 创建游戏启动器时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30929274/
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