- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 Visual Studio 2010 中的 cl
构建 Mixxx 的 32 位版本。 Mixxx 使用 SCons 来构建。我的计算机是 Windows 7 64 位,安装了太多版本的 Visual Studio。
已关注 these instructions ,我尝试了 setenv
和 vsvars
的各种组合和变体,但无论我做什么,我最终都会在这种情况下进入命令行:
> cl
Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 16.00.40219.01 for 80x86
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
usage: cl [ option... ] filename... [ /link linkoption... ]
好的,所以 cl
指向“版本 16,x86” - 太棒了。
> scons toolchain=msvs force32=1 winlib=%cd%\winlib\x86 sqlitedll=0 staticlibs=1 asmlib=0
[... bunch of output truncated, until we start using the compiler ...]
cl /Fores\qrc_mixxx.obj /c res\qrc_mixxx.cc /TP /Zc:wchar_t- /GL /MP /fp:fast /G
[truncated]
Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 18.00.21005.1 for x64
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
(注意 - 我破解了 SCons 以删除 /nologo
)什么? cl
现在如何表示“版本 18,x64”?它改变了我的环境吗?让我们来了解一下:
Terminate batch job (Y/N)? y
>cl
Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 16.00.40219.01 for 80x86
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
usage: cl [ option... ] filename... [ /link linkoption... ]
因此 cl
对于终端来说仍然意味着“版本 16,x86”。但 SCons 总是使用“最新版本,x64”。
(根据我对 Windows shell 的理解,这根本不可能。我杀死了脚本,所以它没有做任何清理。cl
的含义如何?像这样改变?)
我发现了一些提示:
在此基础上,我添加了
Environment(MSVC_VERSION = '10.0')
Environment(TARGET_ARCH = 'x86')
print 'hello world'
到SConstruct。我不知道 SCons,并且构建脚本并不简单,所以我可能做错了。不管怎样,SCons 仍然总是使用“最新版本,x64”。
最佳答案
您为我发布的环境 kwargs(Scons 2.3.4):
env = Environment(
MSVC_VERSION='12.0',
TARGET_ARCH='x86')
env.Program('src.cpp')
根据 http://scons.1086193.n5.nabble.com/32-and-64-bit-builds-on-MSVC-td25425.html,64 位程序的值应为 TARGET_ARCH='x86_64'
。 MSVC_VERSION
的其他值也适用。
关于scons - 强制 SCons 在 64 位 Windows 上使用 32 位 MSVC 编译器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24810474/
我正在为 scons 扩展一个命令,但来源不完整。一些 xml pdf 文档不存在。 根据 scons wiki,我可以使用scons -i (--ignore-errors,忽略为重建文件而执行的命
在构建我的程序时,区分不存在的文件和空文件很重要。但是,scons 似乎对它们一视同仁,并且在源文件从这些状态之一更改为另一种状态时忽略了重建目标。 逐步示例: 第 0 步: 构造 foo = Com
我正在使用 scons 构建两个项目。一个效果很好,而另一个(更复杂的)项目非常令人沮丧。这是我在为第二个项目运行 scons 时看到的: S time scons scons: Reading SC
我最近从 make 转换为 SCons。我通常在 make 中做的一件事是有一个从源文件生成预处理源的方法,其中包含将应用于正常构建的所有编译器选项。这对于确定 header 的包含方式很有用。 在
我有一个使用 scons 构建的大型 C++ 项目。 它的构建速度很慢,我想进行一些更改以使其构建速度更快。 现在我想集中我的时间来加速构建中最慢的部分。 如何确定哪些文件需要最长的编译时间? 最佳答
我想对所有 .o 做一些后期处理文件(例如由 Object 或 StaticObject Builders 生成的文件),无论用户使用什么 Builder。 我试图像这样“覆盖”或“ Hook ”基础
更新作为构建一部分的文件内容的正确 SCONS 方法是什么? 我使用 SCONS 来构建一个相当大的项目。但是为了一个简单的问题,假设它看起来像这样: env.Program("foo", ["foo
我不想使用 scons --n,我想看看某些东西是如何构建的,而不是现在如何构建。 我认为它可以以某种方式使用 .sconsdblite。 有人做过吗? 最佳答案 SCons man pages解释了
我正在尝试让 SCons 检查我需要的 git 存储库(并希望使该存储库保持最新状态)。问题是我必须告诉它 git repo 包含哪些文件才能在构建中使用它们,如果我这样做,SCons 将在尝试克隆它
我需要作为自定义构建器的一部分按顺序运行两个程序。 其中一个程序我被困住了,无法处理绝对/相对路径,因此我必须使用构建器的 chdir=1 选项才能运行其操作与目标位于同一目录中。 第二个是位于项目的
我正在尝试建立一个涉及代码生成器的构建系统。在生成器运行之前,生成的确切文件是未知的,但我希望能够通过模式匹配运行进一步的构建步骤(在具有某些扩展名的所有文件上运行一些程序)。这可能吗? 这里涉及代码
我有一个简单的项目构建系统,我使用SCons将其组合在一起。 。该项目有相当多的源文件,我认为在构建过程中显示某种进度信息将是用户友好的。 SCons 提供了诸如 CXXCOMSTR 之类的构造变量,
我正在为不同的编译器使用 scons。vc10 和瑞萨编译器。如果我使用 env.program(---) 编译程序,我得到的链接标志为 “链接/nologo/subsystem:console/pd
我有一个分层构建,它使用 SConscript 递归地声明构建目标;所以我事先不知道目标。每个构建都会产生一些额外的文件,比如 *.err *.out ,这些文件不在目标中。当我运行 scons -c
我正在使用 scons 来构建一个项目。效果很好。但是我们的构建命令只是将结果输出到标准输出,我需要让它对我们的软件团队更有用一点。 以下是我想要的行为,按优先顺序排列。有人可以帮我实现它们吗? 没有
我的团队正在创建一个基于 SCons 的构建系统。我们在自己的 site_scons/site_tools 文件夹中创建了一堆辅助类。 我的任务是使用 pyunit 在我们的代码上创建和运行测试。测试
我有一个自定义构建器如下 my_builder = Builder(action = ['mytool' + env['TESTFLAG'] + ' $SOURCE -o $TARGET')],
我有一个仅包含头文件的库,其中包含一个文件夹层次结构和一堆 .hpp我想安装的文件。我的问题是,该 scons 不会将该文件夹复制到构建文件夹中。 这是我的目录布局的样子: root SConst
我正在使用 scons 为一个较大的软件项目实现构建系统。有一个目录结构将各个库和程序的代码分离到它们自己的目录中。使用我们现有的 make 系统,我可以在单个程序目录中执行“make clean”,
默认情况下,SCons 似乎会查看用于构建程序的“配方”并从中提取隐式依赖项。例如假设我的 SConstruct 包含: Command('foo', 'foocreator.py', '/usr/b
我是一名优秀的程序员,十分优秀!