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我正在尝试从 System::String^ 编码到 std::string。
通常这可以通过 marshal_as<T>
来完成模板即
System::String ^managedString = "test";
std::string stdString = marshal_as<std::string>(managedString);
但是如果 String^ 是通过引用访问的结构的一部分,即
value struct SomeStruct {
String ^managedString;
};
auto structHandle = gcnew SomeStruct();
structHandle->managedString = "test";
std::string stdString = marshal_as<std::string>(structHandle->managedString);
编译器会抛出以下错误
error C2665: 'msclr::interop::marshal_as' : none of the 3 overloads could convert all the argument types
但是,如果该结构不是句柄,而是实际的结构,则它可以正常工作。
最佳答案
auto structHandle = gcnew SomeStruct();
这就是问题开始的地方。 structHandle 引用指向 SomeStruct 的装箱 副本。它需要装箱,因为 SomeStruct 是一个值类型,该结构的副本存储在 GC 堆上。
您尝试使用的 marshal_as<> 重载的签名是:
marshal_as<std::string,System::String^>(System::String ^const &)
const&
问题是,您无法获得对该成员的非托管引用,它的地址不稳定(不是 const),因为垃圾收集器可以在执行 marshal_as<> 时移动该对象。当 marshal_as 现在取消引用不再存在的对象时,这会导致灾难。
解决方法是在尝试转换之前将引用从装箱对象中复制出来:
structHandle->managedString = "test";
String^ refCopy = structHandle->managedString;
std::string stdString = marshal_as<std::string>(refCopy); // fine
但这只是针对代码中实际问题的一种破解。值类型的存在是为了提高代码效率,允许将结构存储在堆栈帧或 CPU 寄存器上。就像 native C++ 对象一样。通过对结构进行装箱,您将放弃这一优势。或者换句话说,声明 value struct
没有任何意义。如果您不打算将其视为一种值(value)。正确使用它来进行正确的修复:
SomeStruct value;
value.managedString = "test";
auto result = marshal_as<std::string>(value.managedString); // fine
或者,如果您通过在函数参数上错误地使用 ^ 来获取引用,则重写为:
void SomeFunction(SomeStruct% arg) {
auto nativeString = marshal_as<std::string>(arg.managedString);
'' etc..
}
请注意使用 % 而不是 ^ 通过引用传递变量。但不要这样做,值类型的要点是复制值比取消引用指针来获取值更便宜。确保您的值类型不要太大,字段不应超过 4 个。如果它更大,那么您应该使用引用类型。
关于.net - 从结构句柄的 System::String^ 成员编码到 std::string,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30529869/
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