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我正在用 C#
制作一款复古风格的游戏.NET-Framework
,对于对话,我使用了一个 for 语句,它会一个字母一个字母地打印我的文本(就像打字机效果一样):
我正在处理不同的场景,我有一个跳过按钮(右下角)可以跳过当前对话并传递到下一个场景。当显示所有文本时,我的打字机效果会自动停止,但是当我单击跳过按钮时,它会自动跳到下一个场景。
我希望在打字机仍处于事件状态时,如果我单击跳过按钮,它首先显示所有文本,而不是跳到下一个场景。
这样它只会在显示所有文本时(自动或手动)跳到下一个场景。
这是我用于打字机方法(+ 变量)的(工作代码):
public string FullTextBottom;
public string CurrentTextBottom = "";
public bool IsActive;
public async void TypeWriterEffectBottom()
{
if(this.BackgroundImage != null) // only runs on backgrounds that arent black
{
for(i=0; i < FullTextBottom.Length + 1; i++)
{
CurrentTextBottom = FullTextBottom.Substring(0, i); // updating current string with one extra letter
LblTextBottom.Text = CurrentTextBottom; // "temporarily place string in text box"
await Task.Delay(30); // wait for next update
#region checks for IsActive // for debugging only!
if(i < FullTextBottom.Length + 1)
{
IsActive = true;
Debug1.Text = "IsActive = " + IsActive.ToString();
}
if(CurrentTextBottom.Length == FullTextBottom.Length)
{
IsActive = false;
Debug1.Text = "IsActive = " + IsActive.ToString();
}
#endregion
}
}
}
这是我想为我的跳过按钮(名为 Pb_FastForward)获取的代码:
private void PbFastForward_Click(object sender, EventArgs e)
{
if( //typewriter is active)
{
//print all text into the textbox
}
else if( //all text is printed)
{
// skip to the next scene
}
}
但我不知道如何制定代码的第二部分。我尝试了许多不同的方法,例如使用在单击按钮时增加的计数器(并使用它来检查 if 语句),以及许多不同类型的 if 语句来查看打字机是否仍然处于事件状态,但我还没有任何工作。
Gamestate_Cycle()
--> 调用加载新场景。 FullTextBottom = LblTextBottom.Text
--> 调用以刷新打字机的变量。 TypeWriterEffectBottom()
--> 调用执行打字机效果。 最佳答案
避免 async void
.否则,您可以获得 Exception
这会破坏你的游戏,你将无法catch
它。
然后在 async
中用作较少的全局变量方法尽可能。
我建议 CancellationTokenSource
作为停止 Type Writer 的线程安全方式。
public async Task TypeWriterEffectBottom(string text, CancellationToken token)
{
if (this.BackgroundImage != null)
{
Debug1.Text = "TypeWriter is active";
StringBuilder sb = new StringBuilder(text.Length);
foreach (char c in text)
{
if (token.IsCancellationRequested)
{
LblTextBottom.Text = text;
break;
}
sb.Append(c);
LblTextBottom.Text = sb.ToString();
await Task.Delay(30);
}
Debug1.Text = "TypeWriter is finished";
}
}
定义 CTS。它是线程安全的,因此可以在全局范围内使用它。
private CancellationTokenSource cts = null;
从
async
调用 TypeWriter方法能够
await
它。
// set button layout as "Skip text" here
using (cts = new CancellationTokenSource())
{
await TypeWriterEffectBottom(yourString, cts.Token);
}
cts = null;
// set button layout as "Go to the next scene" here
最后
private void PbFastForward_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (cts != null)
{
cts?.Cancel();
}
else
{
// go to the next scene
}
}
关于C# 手动停止异步 for 语句(打字机效果),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62610803/
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