- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在使用 Repa
库开发路径追踪器。我最近通过使用 monadic computeP
重构它以合并并行性。但是,我发现性能提升可以忽略不计。此外,监控htop
,程序似乎仍然只使用一个CPU。为了深入了解问题,我打开了 ghci
并运行了以下命令:
~
❯ stack ghci --package repa
Configuring GHCi with the following packages:
GHCi, version 8.0.2: http://www.haskell.org/ghc/ :? for help
Loaded GHCi configuration from /tmp/ghci12667/ghci-script
Prelude> import Data.Array.Repa
Prelude Data.Array.Repa> import System.Random
Prelude Data.Array.Repa System.Random> randomList = randoms (mkStdGen 0)
Prelude Data.Array.Repa System.Random> shape = (Z :. 1000000)
Prelude Data.Array.Repa System.Random> array = fromFunction shape $ \(Z :. i) -> randomList !! i
Prelude Data.Array.Repa System.Random> sumP array
没有骰子。 repa
似乎仍然只使用一个 CPU 内核,如 htop
所示:
此外,执行团队在 sumP
和 sumS
之间几乎没有变化,略微偏向于 sumS
:
Prelude Data.Array.Repa System.Random> array = fromListUnboxed (Z :. 1000000) $ take 1000000 $ randoms (mkStdGen 0)
(0.01 secs, 0 bytes)
Prelude Data.Array.Repa System.Random> sumP array
AUnboxed Z [500140.92257232184]
(0.99 secs, 1,916,158,952 bytes)
Prelude Data.Array.Repa System.Random> sumS array
AUnboxed Z [500140.92257232184]
(0.93 secs, 2,348,156,248 bytes)
我错过了什么?以防万一,我使用的是 Arch Linux:
~
❯ uname -a
Linux roskolnikov 4.11.9-1-ARCH #1 SMP PREEMPT Wed Jul 5 18:23:08 CEST 2017 x86_64 GNU/Linux
一些评论表明我应该为 ghci
使用 -threaded
选项,如 repa
文档中所示。我的(错误?)印象是 ghci
默认使用 -threaded
。无论如何,我的程序已经在使用这些标志——这是来自 .cabal
文件的片段:
executable write
hs-source-dirs: app
main-is: Write.hs
ghc-options: -Odph
-rtsopts
-threaded
-fno-liberate-case
-funfolding-use-threshold1000
-funfolding-keeness-factor1000
-fllvm
-optlo-O3
build-depends: base
, pathtracer
, repa
, JuicyPixels
default-language: Haskell2010
此外,我使用(我认为)正确的 ghci 选项重新运行 ghci
中的命令:
~
❯ stack ghci\
--package repa\
--ghc-options -Odph\
--ghc-options -rtsopts\
--ghc-options -with-rtsopts=-N\
--ghc-options -threaded\
--ghc-options -fno-liberate-case\
--ghc-options -funfolding-use-threshold1000\
--ghc-options -funfolding-keeness-factor1000\
--ghc-options -fllvm\
--ghc-options -optlo-O3
Configuring GHCi with the following packages:
when making flags consistent: warning:
-O conflicts with --interactive; -O ignored.
GHCi, version 8.0.2: http://www.haskell.org/ghc/ :? for help
Loaded GHCi configuration from /tmp/ghci31252/ghci-script
Prelude> import Data.Array.Repa
Prelude Data.Array.Repa> import System.Random
Prelude Data.Array.Repa System.Random> randomList = randoms (mkStdGen 0)
Prelude Data.Array.Repa System.Random> shape = (Z :. 1000000)
Prelude Data.Array.Repa System.Random> array = fromFunction shape $ \(Z :. i) -> randomList !! i
Prelude Data.Array.Repa System.Random> sumP array
仍然没有骰子:
对于此事的任何进一步帮助,我深表感谢。
最佳答案
无论出于何种原因,ghci 似乎忽略了某些输入选项,因此像 sumP
这样的单子(monad)计算将只使用一个 CPU 核心。然而,这个实验的目的是为我正在进行的个人项目使用多核,我成功地实现了这个目标。我认为,关键是在我的 .cabal
文件中的 ghc-options
下添加 -with-rtsopts=-N
。最终的ghc-options
如下:
executable write
hs-source-dirs: app
main-is: Write.hs
ghc-options: -Odph
-rtsopts
-with-rtsopts=-N
-threaded
-fno-liberate-case
-funfolding-use-threshold1000
-funfolding-keeness-factor1000
-fllvm
-optlo-O3
关于haskell - 为什么 (Haskell) Repa 只使用一个 CPU?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45985530/
在 Haskell 中,类型声明使用双冒号,即 (::),如 not::Bool -> Bool。 但是在许多语法与 Haskell 类似的语言中,例如榆树、 Agda 、他们使用单个冒号(:)来声明
insertST :: StateDecoder -> SomeState -> Update SomeState SomeThing insertST stDecoder st = ... Stat
如果这个问题有点含糊,请提前道歉。这是一些周末白日梦的结果。 借助 Haskell 出色的类型系统,将数学(尤其是代数)结构表达为类型类是非常令人愉快的。我的意思是,看看 numeric-prelud
我有需要每 5 分钟执行一次的小程序。 目前,我有执行该任务的 shell 脚本,但我想通过 CLI 中的键为用户提供无需其他脚本即可运行它的能力。 实现这一目标的最佳方法是什么? 最佳答案 我想你会
RWH 面世已经有一段时间了(将近 3 年)。在在线跟踪这本书的渐进式写作之后,我渴望获得我的副本(我认为这是写书的最佳方式之一。)在所有相当学术性的论文中,作为一个 haskell 学生,读起来多么
一个经典的编程练习是用 Lisp/Scheme 编写一个 Lisp/Scheme 解释器。可以利用完整语言的力量来为该语言的子集生成解释器。 Haskell 有类似的练习吗?我想使用 Haskell
以下摘自' Learn You a Haskell ' 表示 f 在函数中用作“值的类型”。 这是什么意思?即“值的类型”是什么意思? Int 是“值的类型”,对吗?但是 Maybe 不是“值的类型”
现在我正在尝试创建一个基本函数,用于删除句子中的所有空格或逗号。 stringToIntList :: [Char] -> [Char] stringToIntList inpt = [ a | a
我是 Haskell 的新手,对模式匹配有疑问。这是代码的高度简化版本: data Value = MyBool Bool | MyInt Integer codeDuplicate1 :: Valu
如何解释这个表达式? :t (+) (+3) (*100) 自 和 具有相同的优先级并且是左结合的。我认为这与 ((+) (+3)) (*100) 相同.但是,我不知道它的作用。在 Learn
这怎么行 > (* 30) 4 120 但这不是 > * 30 40 error: parse error on input ‘*’ 最佳答案 (* 30) 是一个 section,它仍然将 * 视为
我想创建一个函数,删除满足第二个参数中给定谓词的第一个元素。像这样: removeFirst "abab" ( 'b') = "abab" removeFirst [1,2,3,4] even =
Context : def fib(n): if n aand returns a memoized version of the same function. The trick is t
我明白惰性求值是什么,它是如何工作的以及它有什么优势,但是你能解释一下 Haskell 中什么是严格求值吗?我似乎找不到太多关于它的信息,因为惰性评估是最著名的。 他们各自的优势是什么。什么时候真正使
digits :: Int -> [Int] digits n = reverse (x) where x | n digits 1234 = [3,1,2,4]
我在 F# 中有以下代码(来自一本书) open System.Collections.Generic type Table = abstract Item : 'T -> 'U with ge
我对 Haskell 比较陌生,过去几周一直在尝试学习它,但一直停留在过滤器和谓词上,我希望能得到帮助以帮助理解。 我遇到了一个问题,我有一个元组列表。每个元组包含一个 (songName, song
我是 haskell 的初学者,我试图为埃拉托色尼筛法定义一个简单的函数,但它说错误: • Couldn't match expected type ‘Bool -> Bool’
我是 Haskell 语言的新手,我在使用 read 函数时遇到了一些问题。准确地说,我的理解是: read "8.2" + 3.8 应该返回 12.0,因为我们希望返回与第二个成员相同的类型。我真正
当我尝试使用真实项目来驱动它来学习 Haskell 时,我遇到了以下定义。我不明白每个参数前面的感叹号是什么意思,我的书上好像也没有提到。 data MidiMessage = MidiMessage
我是一名优秀的程序员,十分优秀!