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我正在使用 C# 统一制作一个简单的游戏,但它无法响应所有移动屏幕分辨率。我该怎么做才能让它响应所有移动分辨率。虽然对于 Canvas 我使用了 Canvas 标量组件,但我可以为不在 Canvas 中的背景图像做些什么,如何让它覆盖整个屏幕。
最佳答案
Canvas
应该附加一个 CanvasScaler
组件,如果您是从菜单创建它,或者如果它是通过向场景添加另一个 UI 元素自动创建的。如果没有,只需添加该组件即可。
之后,选择您希望支持的最低分辨率,然后为其构建您的 UI。提醒:如果您想使用百分比,请使用 anchor 和枢轴,而不是像素大小。如果您想要组件之间的划分和/或固定纵横比,请使用 Horizontal Layout
、Vertical Layout
、Layout Element
、 的组合Aspect Ratio Fitter
和不可见的 Container
面板。
完成 UI 结构后,您可以调整 CanvasScaler
的属性以达到您想要的效果。您可能需要 Scale With Screen Size
(使用您的引用分辨率),Match Width Or Height
和完整的 0
(按宽度匹配) , 0.5
(W 和 H 均等匹配)或完整的 1
(按高度匹配),因为这适用于大多数游戏,但这取决于您的目标方向(纵向或横向)和您的游戏。
关于unity3d - 如何让游戏响应所有移动分辨率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46652333/
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