- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我几天来一直在摆弄 Haskell,并偶然发现了一个问题。
我需要一个返回随机整数列表( Rand [[Int]] )的方法。
因此,我定义了一个类型:type Rand a = StdGen -> (a, StdGen)
。我能够生成 Rand IO Integer
和 Rand [IO Integer]
( (returnR lst)::StdGen -> ([IO Integer], StdGen)
)以某种方式。有什么关于如何生成Rand [[Int]]
的提示吗?
最佳答案
如何避免IO
取决于首先引入它的原因。虽然伪随机数生成器本质上是面向状态的,但没有理由需要涉及 IO
。
我猜测您正在使用 newStdGen
或 getStdGen
来获取初始 PRNG。如果是这样的话,那么就没有办法完全逃避IO
。您可以直接使用 mkStdGen
为 PRNG 提供种子,请记住相同的种子将产生相同的“随机”数字序列。
更有可能的是,您想要做的是在 IO 中获取 PRNG,然后将其作为参数传递给纯函数。当然,整个事情最后仍然会被包装在 IO 中,但中间计算不需要它。下面是一个简单的示例,可以让您了解这个想法:
import System.Random
type Rand a = StdGen -> (a, StdGen)
getPRNG = do
rng <- newStdGen
let x = usePRNG rng
print x
usePRNG :: StdGen -> [[Int]]
usePRNG rng = let (x, rng') = randomInts 5 rng
(y, _) = randomInts 10 rng'
in [x, y]
randomInts :: Int -> Rand [Int]
randomInts 0 rng = ([], rng)
randomInts n rng = let (x, rng') = next rng
(xs, rng'') = randomInts (n - 1) rng'
in (x:xs, rng'')
您可能会注意到,由于不断地来回传递当前值,使用 PRNG 的代码变得非常难看。它还可能容易出错,因为很容易意外地重用旧值。如上所述,使用相同的 PRNG 值将给出相同的数字序列,这通常不是您想要的。这两个问题都是使用 State
monad 的完美示例——这里偏离了主题,但您接下来可能想研究一下。
关于Haskell 和随机数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2738581/
我编写了一个函数来随机从 [-10,10] 中获取一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = S
好的,我了解如何在 Scala 中实现随机数生成器以及如何设置生成的随机数的上限,但我对如何更改下限感到困惑。例如: var computerGuess= scala.util.Random
我写了一个函数来从 [-10,10] 中随机得到一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = St
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
我正在做一个项目,我需要在其中生成 8 个随机数。由于某种原因,我遇到随机数部分非常耗时的问题。 8 个随机数的意思是我需要一个由数字 0-9 组成的 8 个字符长的字符串。例如 01234567 或
这个问题已经有答案了: Why do I always get the same sequence of random numbers with rand()? (12 个回答) 已关闭 9 年前。
我看到这个问题可能已经在这里得到回答:Random using WELL512 但是,它对用户不太友好,也没有提供如何在“真实世界”的代码片段中使用它的示例。 这是我目前拥有的: #define m
我想知道是否有人可以为我澄清这一行。 Create a function die(x) which rolls a die x times keeping track of how many time
我正在制作一款有 6 名防守球员的足球比赛。我将这段代码设置为随机让他们都向四分卫移动。 我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我知道必须有一种方法可以在没有这么多 if 语句的情况下循环它,但我对
在以下位置:http://www.fredosaurus.com/notes-cpp/misc/random.html 它提到如果我们想生成一个1-10范围内的随机数,我们可以这样做: r = (ra
如何在 Linux 和 C++ 中使用随机数? 我找到了一些我想使用的代码,它有一行 srand((unsigned)time(0));//seed 但是 gcc 说 board.cpp:94:24:
这个问题在这里已经有了答案: Generating random whole numbers in JavaScript in a specific range (40 个答案) 关闭 9 年前。
我有以下脚本: Timer=0; function countdown(auctionid){ var auctions; var divs; Timer=Timer+1;
利用oracle的dbms_random包结合rownum来实现,示例如下,随机取499户: select * from ( select * from busi.t_ar_
我需要获取随机数,但它不应该等于之前的数字。这是我的一段代码。但这不起作用。 function getNumber(){ var min = 0; var max = 4; var i;
我对 Haskell 还很陌生。我有一个数据类型: data Sentence= Prop Int | No Sentence | And [Sentence]
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
这个问题已经有答案了: How do I generate random integers within a specific range in Java? (73 个回答) 已关闭 7 年前。
function getRandomArbitrary(min, max) { var r = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + m
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Generate random number with non-uniform density 我尝试识别/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!