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sprite-kit - Sprite Kit 中的粘性物理体

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 04:32:11 25 4
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在我的 Sprite Kit 应用程序中,我想要一个粘性物理体:任何与该物体接触的动态物体都不会反弹,而是与其保持连接。

是否有任何属性可以执行这种粘性行为?如果不能,如何实现?

最佳答案

SKNode 或它的子类没有任何属性可以让您使 physicsBody 具有“粘性”。但是,您可以使用以下建议之一自己模拟类似的东西:

1 - 将另一个物体添加为接触时粘性物体的 child。这样就会让粘性体在移动的时候,其他的物体也随之移动。

2 - 在接触的两个物体之间创建一个SKPhysicsJoint。这会将两个 body 连接在一起。阅读 SKPhysicsJoint here .

关于sprite-kit - Sprite Kit 中的粘性物理体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22782574/

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