- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图在按下按钮后在面板上绘制两个圆圈并用一条线连接它们。到目前为止(除了调整线路的位置)这是可以的。但是,我想使用计时器为其设置动画。第一个圆圈应该出现,然后线条逐渐显露出来,最后是第二个圆圈。
我看过很多计时器的例子,但我似乎无法让它为我工作。我一定是误会了什么。
这是球类(每个圆圈):
package twoBalls;
import java.awt.Color;
import java.awt.Point;
public class Ball {
private int x;
private int y;
private int r;
private Color color;
private Point location;
private Ball parent;
public Ball(int x, int y, int r) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
Point p = new Point(x, y);
setLocation(p);
}
public void setParent(Ball b) {
parent = b;
}
public Ball getParent() {
return parent;
}
public void setx(int x) {
this.x = x;
}
public void sety(int y) {
this.y = y;
}
public int getx() {
return x;
}
public int gety() {
return y;
}
public int getr() {
return r;
}
public void setPreferedSize() {
}
public void setLocation(Point p) {
setx(p.x);
sety(p.y);
location = p;
}
public Point getLocation() {
return location;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
public Color getColor() {
return color;
}
}
然后是将球存储在 arrayList 中的类。我认为这就是实际绘图和计时器应该发生的地方。我试图使用计时器将线的起点和终点设置为相同,并增加终点直到它位于应有的位置。我可能是在跟踪,但这就是意图!
我已经更改了这个类,现在可以输入 while 循环中的 if 语句,因为我现在正在比较不同的点。但这条线仍然没有被划定。
package twoBalls;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class BallsArray extends JPanel implements ActionListener {
private ArrayList<Ball> balls;
private Timer timer;
private final int DELAY = 25;
private int xDest;
private int yDest;
private Point dest;
private Point starts;
private int xStart;
private int yStart;
public BallsArray() {
balls = new ArrayList<Ball>();
timer = new Timer(DELAY, this);
yDest = 0;
xDest = 0;
dest = new Point(xDest, yDest);
starts = new Point(xStart, yStart);
}
public void setDestXY(int x, int y) {
xDest = x;
yDest = y;
dest = new Point(xDest, yDest);
setDest(dest);
}
public void setDest(Point p) {
dest = p;
}
public Point getDest() {
return dest;
}
public void setStartsXY(int x, int y) {
xStart = x;
yStart = y;
starts = new Point(xStart, yStart);
setStarts(starts);
}
public void setStarts(Point p) {
starts = p;
}
public Point getStarts() {
return starts;
}
public void addBall(Ball b) {
balls.add(b);
}
public void addBall(int x, int y, int r) {
balls.add(new Ball(x, y, r));
}
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for (int i = 0; i < balls.size(); i++) {
if (i == 0) {
paintBall(balls.get(0), g2);
}
if (i != 0) {
int j = i - 1;
Ball bp = balls.get(j);
Ball bc = balls.get(i);
bc.setParent(bp);
paintLine(bc, g2);
paintBall(bc, g2);
}
}
}
public void paintBall(Ball b, Graphics2D g2d) {
Ellipse2D circ = new Ellipse2D.Float(b.getx(), b.gety(), b.getr(),
b.getr());
g2d.draw(circ);
}
public void paintLine(Ball b, Graphics2D g2d) {
timer.start();
if (b != null && b.getLocation() != null) {
Ball parent = b.getParent();
if (parent != null) {
g2d.setColor(Color.GRAY);
if (parent.getLocation() != null && b.getLocation() != null) {
setDest(parent.getLocation());
setStarts(parent.getLocation());
g2d.draw(new Line2D.Float(starts, dest));
}
}
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// Not sure what I need to do here
// increment second location somehow
// Point s = getStarts();
Point p = getDest();
Point t = this.getLocation();
while (p != t) {
if (p.x != t.x && p.y != t.y) {
System.out.println("hello");
int x = dest.x;
int y = dest.y;
x++;
y++;
setDestXY(x, y);
p = getDest();
repaint();
} else if (p.x == t.x && p.y != t.y) {
System.out.println("part 2");
int y = dest.y;
y++;
setDestXY(dest.x, y);
p = getDest();
repaint();
} else if (p.x != t.x && p.y == t.y) {
System.out.println("part 3");
int x = dest.x;
x++;
setDestXY(x, dest.y);
p = getDest();
repaint();
}
repaint();
}
}
}
我在网上得到了很多帮助才走到这一步,我担心我现在超出了我的深度!我不确定下面的 EventQueue/run 部分。这是进行所有设置的类:
package twoBalls;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class Display implements ActionListener {
private JFrame frame;
private JButton button;
private BallsArray b;
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Display ex = new Display();
}
});
}
public Display() {
b = new BallsArray();
frame = new JFrame();
frame.setSize(800, 500);
frame.setTitle("Show balls");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
button = new JButton("New Ball");
frame.add(button, BorderLayout.SOUTH);
frame.setVisible(true);
button.addActionListener(this);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Ball ball1 = new Ball(100, 100, 50);
b.addBall(ball1);
b.addBall(200, 200, 50);
frame.add(b, BorderLayout.CENTER);
frame.revalidate();
frame.repaint();
}
}
目前它绘制了两个圆圈,但根本没有绘制线条。
最佳答案
当您制作动画时,使用model / view / controller pattern会有所帮助。 .
这是我根据您的代码创建的 GUI。
我简化了你的 Ball 类。这就是定义球所需的全部内容。
package twoBalls;
import java.awt.Color;
import java.awt.Point;
public class Ball {
private final int radius;
private final Color color;
private final Point center;
public Ball(int x, int y, int radius, Color color) {
this(new Point(x, y), radius, color);
}
public Ball(Point center, int radius, Color color) {
this.center = center;
this.radius = radius;
this.color = color;
}
public int getRadius() {
return radius;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public Point getCenter() {
return center;
}
}
我创建了 GUIModel 类来保存 GUI 所需的所有信息。这将模型与 View 分开。
package twoBalls;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class GUIModel {
private double direction;
private double distance;
private List<Ball> balls;
private Point lineStartPoint;
private Point lineEndPoint;
public GUIModel() {
this.balls = new ArrayList<>();
}
public void addBall(Ball ball) {
this.balls.add(ball);
}
public List<Ball> getBalls() {
return balls;
}
public void calculatePoints() {
this.lineStartPoint = balls.get(0).getCenter();
this.lineEndPoint = balls.get(1).getCenter();
this.distance = Point.distance(lineStartPoint.x, lineStartPoint.y,
lineEndPoint.x, lineEndPoint.y);
this.direction = Math.atan2(lineEndPoint.y - lineStartPoint.y,
lineEndPoint.x - lineStartPoint.x);
}
public Point getCurrentPoint(int pos, int total) {
double increment = distance / total;
double length = increment * pos;
double x = lineStartPoint.x + Math.cos(direction) * length;
double y = lineStartPoint.y - Math.sin(direction) * length;
x = Math.round(x);
y = Math.round(y);
return new Point((int) x, (int) y);
}
public Point getLineStartPoint() {
return lineStartPoint;
}
}
该类保存两个 Ball 实例,并计算线的长度和方向,分为总增量。
现在我们已经定义了模型类,让我们看看 View 类。第一个是您的 Display 类。
package twoBalls;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Display implements Runnable {
private GUIModel guiModel;
private JFrame frame;
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Display());
}
public Display() {
this.guiModel = new GUIModel();
Ball ball1 = new Ball(150, 200, 50, Color.BLUE);
Ball ball2 = new Ball(450, 200, 50, Color.GREEN);
guiModel.addBall(ball1);
guiModel.addBall(ball2);
guiModel.calculatePoints();
}
@Override
public void run() {
frame = new JFrame();
frame.setTitle("Show Balls Animation");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
DrawingPanel drawingPanel = new DrawingPanel(guiModel);
panel.add(drawingPanel, BorderLayout.CENTER);
panel.add(createButtonPanel(drawingPanel), BorderLayout.SOUTH);
frame.add(panel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
private JPanel createButtonPanel(DrawingPanel drawingPanel) {
JPanel panel = new JPanel();
JButton startButton = new JButton("Start Animation");
startButton.addActionListener(new StartAnimation(drawingPanel));
panel.add(startButton);
return panel;
}
public class StartAnimation implements ActionListener {
private DrawingPanel drawingPanel;
public StartAnimation(DrawingPanel drawingPanel) {
this.drawingPanel = drawingPanel;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
LineRunnable runnable = new LineRunnable(drawingPanel);
new Thread(runnable).start();
}
}
}
Display 类的构造函数设置 GUI 模型。
Display 类的 run 方法构造 GUI,并启动动画。
看看我如何分离模型和 View 。
StartAnimation 类是您的 Controller 。当您左键单击 JButton 时,它会启动动画。稍后我将讨论 LineRunnable 类。
接下来,让我们看一下DrawingPanel类。
package twoBalls;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawingPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = -3709678584255542338L;
private boolean drawLine;
private int pos;
private int total;
private GUIModel guiModel;
public DrawingPanel(GUIModel guiModel) {
this.guiModel = guiModel;
this.drawLine = false;
this.setPreferredSize(new Dimension(600, 400));
}
public boolean isDrawLine() {
return drawLine;
}
public void setDrawLine(boolean drawLine) {
this.drawLine = drawLine;
}
public void setPos(int pos) {
this.pos = pos;
repaint();
}
public void setTotal(int total) {
this.total = total;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
for (Ball ball : guiModel.getBalls()) {
g2d.setColor(ball.getColor());
Point center = ball.getCenter();
int radius = ball.getRadius();
g2d.fillOval(center.x - radius, center.y - radius, radius + radius,
radius + radius);
}
if (isDrawLine()) {
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.setStroke(new BasicStroke(5.0F));
Point a = guiModel.getLineStartPoint();
Point b = guiModel.getCurrentPoint(pos, total);
g2d.drawLine(a.x, a.y, b.x, b.y);
}
}
}
这个 View 类唯一做的事情就是绘制球和线。计算线长度的责任属于模型。
我在这里设置了首选大小,并使用 Display 类中的 pack 方法来获取 JFrame 的大小。您通常想知道绘图区域的尺寸,而不是整个窗口的尺寸。
最后,让我们看一下 LineRunnable 类。这是控制动画的类。
package twoBalls;
import java.awt.EventQueue;
public class LineRunnable implements Runnable {
private int total;
private DrawingPanel drawingPanel;
public LineRunnable(DrawingPanel drawingPanel) {
this.drawingPanel = drawingPanel;
this.total = 240;
}
@Override
public void run() {
setDrawLine();
for (int pos = 0; pos <= total; pos++) {
setPos(pos);
sleep(50L);
}
}
private void setDrawLine() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
drawingPanel.setDrawLine(true);
drawingPanel.setTotal(total);
}
});
}
private void setPos(final int pos) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
drawingPanel.setPos(pos);
}
});
}
private void sleep(long delay) {
try {
Thread.sleep(delay);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
在run方法中,我们将线分为240段,每50毫秒绘制一段。 GUI 需要 12 秒来绘制这条线。如果您愿意,您可以使用这些数字。
for循环是一个经典的动画循环。首先,更新模型,这是我通过绘图面板进行的。然后你就 sleep 了。
此动画循环在与 GUI 线程不同的线程上运行。这可以保持 GUI 的响应能力。由于循环在不同的线程上运行,因此我们必须使用 invokeLater 方法在事件调度线程上进行绘制。
希望这对您有帮助。分而治之。不要让一个类做不止一件事。
关于java - 使用计时器对 Java 线条图进行动画处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31837162/
我需要在 文档就绪 触发后 5 秒调用我的函数 abc()。 这在 jQuery 中可能吗? $(document).ready(function () { //Wait 5 seconds then
我发现 System.Diagnostics.Stopwatch 类即使在很短的时间段(即 20 秒)内似乎也存在可测量的不准确性。对于编码为运行 20 秒的进程,我的进程显示耗时为 20.3+ 秒:
我正在使用 Ionic Framework 使用 Angular 构建一个 Android/iPhone 食谱应用程序。 功能之一应该是每个成分/步骤的警报/计时器。 我猜 Ionic 是基于 Apa
我有一个 JS 计时器脚本,从 20 秒开始倒计时 var count = 0; var speed = 1000; countdown = setInterval( function
我的 JavaScript 计时器有一个大问题。一切正常,除了 1 个按钮:停止!我不知道如何停止计数器上的所有内容(例如重置每个输入和计数器)。有什么想法可以解决这个问题吗?
所以我有一个 TimerTask 任务 在其 run() 中调用函数 onTimerComplete() onTimerComplete() 看起来像这样: private void onTimerC
我在 Eclipse 中的 windowbuilder 创建的 run() 方法中有计时器。 我不知道如何通过另一种方法停止该计时器。例如通过添加 if(MenuWindow.gameStarted
我对java很陌生,我试图在按下按钮时启动计时器,但无法启动它。我尝试了几行代码,但似乎没有任何效果。 我已经声明了我的标签、文本字段和计时器: private JTextField JTFHours
import java.util.Scanner; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class Boggle {
我正在尝试在 JavaScript 中获取计时器的值,因此当计时器为零时它会显示不同的内容; var local_t = new Date(); local_t.setSeconds(local_t.
我需要使用 jquery 为网站创建自定义 slider 。到目前为止,如果我单击按钮,我已经设法让它按照我想要的方式运行,但我想实现一个自动计时器,以便幻灯片在 5 秒后切换。 这是我的 JS 代码
我正在制作一个计时器,记录点击“通过”按钮上的“确定”时的最长时间(个人最好成绩)。我似乎无法弄清楚如何让计数器回到 0,我确信有一种方法可以只用 2 个按钮(开始 + 通过)来完成。我希望计时器在我
我有一个 java.util.Timer 用于限制电子邮件发送(如果最近发送了状态电子邮件,那么现在不要发送,而是创建一个计时器任务以稍后发送任何新状态)。 我想要的是确保最终发送所有排队的电子邮件,
我已经建立了一个在线考试门户,允许学生使用网络浏览器在线参加考试。 现在我还开发了计时器功能,用户必须在规定的时间范围内完成考试。我遇到的麻烦是,当我刷新页面时,计时器再次从新开始,例如 40 分钟。
我想知道在一定时间内禁用按钮的最佳方法是什么。当用户使用其他按钮转到其他页面时,定时器不会被重置,按钮仍将被禁用。 我读过很多关于异步任务、线程的不同方法。但是我非常不确定哪种方法最好。 我希望计时器
我正在制作一个测验应用程序,我想在其中显示用户在玩游戏时所用的时间。它应该采用 HH:MM:SS 格式,从 00:00:00 开始,直到他选择答案。当用户每秒播放时,计时器应该每秒更新一次。另外,我想
您好,计划为该 Activity 开发 android 倒数计时器应用程序,当用户单击开始按钮时显示计时器倒计时并显示计时器倒计时,用户将转到剩余 Activity ,即使计时器在后台运行,如果用户单
我想知道是否有一种简单的方法可以使用 PHP 在数据库中创建计时器,我想在数据库中创建该行 30 分钟后将其删除。如果这不够具体,我很抱歉,但我不知道如何在其中提供更多细节,请随意发表评论,以便我可以
我试图制作一种与我的计时器一起使用的对象。问题是,当我只有裸函数(不在对象中)时,它就可以工作。但是当我把它放在对象内部时它不起作用。 使用此代码我只能看到 00:01 当我只使用函数本身时,它工作正
这个问题已经有答案了: How to format numbers as currency strings (67 个回答) 已关闭 9 年前。 我想显示从 1 到 2500 的美元计时器。当计时器增
我是一名优秀的程序员,十分优秀!