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我正在为我编写的跳棋游戏创建用例图。制作这些时你真的应该深入到什么程度?我读到它们应该很简单,但这有点含糊。我是否需要创建更多箭头,例如在“移动常规”(这意味着移动一个常规棋子,与国王相对)和“跳跃”之间?或者在那里没有连接也可以吗?我只是不想做太多的箭头,因为它会开始看起来很乱。任何输入将不胜感激。
最佳答案
深度和简单程度取决于许多因素,主要取决于对“您为什么需要它” 和“谁会阅读它” 的回答。 p>
实际上,可以帮助您做出决定的一系列问题和指南以及其他做法可能会很长。 Agine Modeling: Agile/Lean Documentation: Strategies for Agile Software Development 一章中列出了特别有用的一个在 Scott W. Ambler 的在线书籍中。
你应该绝对清楚的一件事是你需要/想要什么样的 UML 图
用例图中的箭头不是随意的连接线,而是具有精确的含义,尤其是<<include>>
。和 <<extend>>
关系见http://www.uml-diagrams.org/use-case-reference.html他们的定义和例子
除了图形气泡之外,用例还表示 actor与正在设计的系统交互。然后以或多或少形式化的文本形式描述气泡的内容,参见 Wikipedia: Use case特别是Alistair Cockburn's use case pages因为他基本上定义了该术语的含义(后来被 UML 采用),所以他的意见很重要。
在你的例子中是 King Piece
气泡似乎没有包含在或扩展 Start Game
Player
发起的泡沫而且我看不出在其文本表示(或您的代码)中可能隐藏了哪些步骤序列。
你开始画的东西看起来更像UML Activity Diagram , 一个例子
和一些解释链接:
关于uml - 棋盘游戏的用例图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26127105/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!